玩游戏究竟是为了什么?我想答案应该就是获得娱乐
只是每个人娱乐的成就来源不会一样:
看完剧情、成功破关、技术高人一等、蒐集全要素或是白金奖杯……blabla族繁不及备载
但是要得到这些东西,你要用什么手段?
在RPG不外乎就是脚踏实地的农资源,在动作游戏就是累积失败经验重复挑战关卡
不过有些人会选择直接更改数据,好让自己游戏体验比较好
省略掉枯燥的蒐集过程,忽略掉不断死亡的痛苦……等等
……嗯,如果娱乐是游戏的终极目的,那修改这件事情好像也不是不正确
因为一款游戏带给你的过程是痛苦的话,那么似乎就没有游玩的必要了
如果我买了碗锅烧意面回家发现太咸,我也会加水
所以为了避免在购买游戏后产生不快
把游戏改造成自己喜欢的模样是理所当然的,对吧?
……但我相信不是所有玩家都能这样接受?
这个应该和价值观,玩家所在地区的游戏文化、风气有很大关系
在十几年前,大家会觉得买盗版无所谓
因为付钱这项举动是痛苦的,而且都已经有白嫖游戏的手段了为何不做?
但现在台湾的玩家水准普遍上升
即使不是所有人,开始抵制盗版人也不少
因为这个社会开始懂得去尊重游戏制作商
那问题来了,尊重游戏厂商该尊重到什么程度?
所谓游戏过程,好像就不是所有玩家就都愿意包容的?
大家都拿来当例子的只狼,宫崎英高在设计魂系列和这款游戏时
所想的是要让玩家反复吸收失败经验,在肌肉和反应都有经验后成功攻略关卡
这样让玩家获得成就感
那如果玩家省略了这项步骤
是不是就把制作人设计关卡过程的心血都一起忽视了呢?
如果为了寻自己开心,而去把这些东西给破坏掉而且还四处炫耀
那我想狂妄地说一句:这些人没有资格称自己为一个游戏玩家
游戏,应该要是和制作者,和游戏玩家一起成长的东西
最后我觉得,用不用第三方程式
也是一个人性格的体现,这会反映到现实上:
如果一个人靠著作弊达到目标,久了就会习惯这种简单获得奖赏的行为
在他们遇到更艰难的挑战时,他们不会因此就开始愿意从失败经验学习
他们会找到更多作弊的方式去面对挑战
或许我说得太夸张,但我实在不会想尊重用修改器玩游戏的人
游戏粪到不用修改器玩不起来……这真的不是什么破坏游戏主体的借口