Re: [问题] 游戏用外挂,修改器,模组的道德性

楼主: StarTouching (抚星)   2019-04-09 13:09:11
先说结论
我赞同去修改游戏
为自己带来更多乐趣
同时不给人带来困扰或不公平的竞争
令人不齿的行为是
明明有用却假装自己没用
我自己小时候也用过金手指
PC用过修改大师
不过我比较特别的是
至今没用过专门的修改器
因为我自己也能从内存搜寻中获得乐趣
乐趣是最重要的
曾经我也打过那种近乎无敌的金手指
打下去就觉得无聊
就不用了
虽然小时候用了不少
但近年来却是很久没用了
其中一个原因
是游戏难度变简单了、
难度在游戏中本身就能调整、
可以透过游戏内机制强化降低难度、
游戏自己有密技可降低难度
举例来说 马力欧兄弟一代等一票任天堂游戏
最难的地方在于命只有三条 死光就要从头
但是超任的马力欧四代
可以储存进度
可以快刷99命
可以拥有飞天骑龙的特殊能力
说实在的金手指也是不太需要了
而且降低难度并非乐趣跟着消失
而是带给玩家更多元的乐趣
再例如洛克人
元祖洛克人的难点之一就是容易掉进落穴
但是超任的X系列加入了三角跳跃
使得玩家大部分时候不用怕跳不准摔下去
三角跳跃可以补回来
技术难度降低 但同时乐趣提升
洛克人也是一直存在动态难度的好例子。
使用弱点武器打起来就会很简单
但是你也可以挑战全洛克砲打倒敌人
就跟现在主流的3D动作游戏一样
你必须熟知敌人的行动模式 准备动作
贪砲一样会有被反揍的可能
只狼死100次算乐趣
洛克人11死20次能不算乐趣吗? XD
RPG的练成要素也是以前常想修改的原因
改下去直接继续看剧情
过久的练功时间反而可能消磨掉玩家的耐性
但是近年来
一来着重数值与策略的回合制RPG式微
二来回合制RPG愈来愈重视平衡和练功时间
几乎不会让人特地想去修改回合制RPG了
不管是FF还是DQ11,
练功要素都已经大幅降低。
我想这就是我近年来都没有想修改游戏冲动的原因
因为觉得不需要。
我玩魔物猎人
就算打不赢也不必修改
一来可以找同伴帮打
享受分工合作的乐趣
二来魔物猎人并不是个剧情向的游戏
根本没需要为了冲剧情而去修改
至于只狼 我还没玩 也不想去当云玩家
我不知道剧情好不好
如果剧情好到我想一直看下去的话
也许我会实现数年来第一次修改行为。
但目前我没听过有人称赞只狼剧情。
所以我很可能会先当作是款纯动作游戏
玩了就是来挑战技术的。
打不赢就放一边就好
下次再来。
何必为了赢而赢?
如果用修改器打赢
是为了吹嘘自己的话
那就只是个欺骗行为而已。
敢用修改器就大方说出来。
今天修改器再度成为话题
一部分也是因为实况吧。
实况说穿了就是要现嘛
一般实况主一旦开了修改器
观众一定会觉得那我看你打干麻
所以实况主开了修改器 多半就会想隐瞒 伪装
除非实况主不在意观众数量
实况主就算大方作弊也能作弊得很好笑
所以啦 一旦实况主用修改器却假装自己很强
这就是该被唾弃的行为
我们谴责他!!
作者: kaj1983   2019-04-09 13:13:00
DQ系列我都开必掉宝,看到宝物道具源源不绝就是爽DQ11的某些资源要农的,开了必掉宝就可以顺顺的去锻造
作者: PlantainYe (芭蕉叶)   2019-04-09 13:28:00
游戏制作商如果真心想做游戏,就是会像你举例的游戏慢慢改变内容以迎合玩家吧。

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