※ 引述《Ten6666 (420)》之铭言:
: 以现在的角度来看, 爽度不高、入门门槛相对高、玩一场就要耗费大量精神力
这样讲可能会被说贵古贱今
但鲁肥我觉得
辣葛时代的玩家
确实比较硬派
高难度的游戏也没在怕的
鲁肥我分析几个原因:
1.早古时代的游戏超难
有玩过红白机的就知道辣葛难度
经历过辣葛时代的玩家
比较能接受高难度的游戏
2.游戏比现在相对少很多
现在选择真的太多
可是以前辣葛时代
AOC就是跨时代的神作
只要是有一点想认真的玩家
几乎别无选择
我自己觉得
辣葛时代最难的游戏
除了动作游戏以外
就是四种 格斗游戏 音GAME RTS 益智游戏
益智游戏那时刚过风潮
音GAME主力是街机相对花钱
格斗游戏台湾因为政治原因流失大量玩家
在去除法的条件下
RTS算是相对良好的选择
3.台战风气还没盛行
不要看现在是大课长花钱打脸的时代
以前台战是会被笑的
硬派玩家相对容易被尊敬
其实最主要的原因
还是时代感吧
辣葛时代正值游戏的黄金期
什么游戏都感觉很美好
再苦再难也甘之若饴
至于慢慢发展成现在课长最大
外挂最嚣张这种阿哩布达的时代
只能说是人性终究是怠惰的
游戏终究只是游戏
是要拿来放松的东西
而不是拿来拼命的
我的观察辣