[闲聊] 难怪这么多人说刺客教条现代线粪

楼主: gundam0079 (随意挑选欢淫试插)   2019-03-10 04:15:54
我正文尽量不雷 但是推文会怎么讨论我就无法决定了
我先讲结论:刺客教条的游戏一直铺梗埋梗 但是用漫画小说才揭开伏笔
对于我们非美国圈,主要接触游戏的玩家来说,难怪游戏的故事体验总是会有间断感
从漫画小说新登场的角色又回流到游戏当中出现
朱诺的故事线从刺客教条二到枭雄,
用这么多作游戏营造出巨大的大魔王存在感,后续却只用漫画交代
我是有种被当成王八蛋的相对剥夺感啦
爬巴哈精华区的电影版Q&A里
有玩家就提问"如何决定哪些内容要放在游戏哪些内容放其他媒体"
应该是刺客教条全系列创意总监的Aymar Azaïzia
有提到怕塞太多细节 对从每一部新游戏才接触刺客教条系列的新玩家不友善
那就对我们这些美国圏以外的全球玩家友善了喔 气死我了
以游戏这个媒体为本位来说,还是Ezio三部曲才有完整的刻划一个主角一个世界过
新玩家入坑了也是会变老玩家
你确定从游戏不断扩大的客群的可以有效继续扩大漫画小说的收益?
育碧到底在打什么算盘,难道把游戏当过场用漫画小说推进剧情的商业策略会比较赚钱?
作者: Despairile (.....)   2019-03-10 04:20:00
那个WOW也是阿 习惯惹ㄏㄏ
作者: Ten6666 (JustWatch)   2019-03-10 04:20:00
刺客教条主要不是在玩ACT的感觉吗?
作者: arzon (Arzon)   2019-03-10 04:38:00
WOW的小说 游戏 漫画 还会互相吃书勒
作者: syldsk (Iluvia)   2019-03-10 05:53:00
历史都有翻案了,吃个书过份吗
作者: Schilling (c0)   2019-03-10 08:03:00
只有古代线的剧情也常常暴走啊
作者: REDF (RED)   2019-03-10 09:57:00
唉 当初玩刺客教条3的时候结局非常有感触(甚至还借由这个了解了钢弹W的意境)结果现代线是三小...
作者: ray90910 (秋风夜雨)   2019-03-10 10:14:00
因为当年二代三部曲时一堆人靠北怎么一堆现代画面,他们只想要玩刺客剧情,所以后来就拿掉了

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