楼主:
Ten6666 (JustWatch)
2019-03-10 04:18:01相信板友们大多都知道,
即时战略游戏在大约二、三十年前红遍世界、狂热的风潮,
就算没有亲身体会, 在跟老一辈聊天时也都能或多或少感受到那个氛围。
我很好奇的是,
以现在的角度来看, 爽度不高、入门门槛相对高、玩一场就要耗费大量精神力
再加上那个年代有电脑的人比较少, 这种入门已经不简单、专精更是难上加难的游戏
照常理来说应该要小众才对, 但事实上反而取代了FTG成为新一代电玩代表
RTS游戏到底为什么会红起来呢?
作者:
syldsk (Iluvia)
2019-03-10 04:22:00一般人农一农可以碾压对手,其实跟MMORPG是一样的成就感
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2019-03-10 04:24:00千军万马海过去很爽啊
作者: turtle24 2019-03-10 04:29:00
大学生靠网芳,区网打四年
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-03-10 04:30:00可以区网对战吧 当时pc上好像不多这种连线免费的游戏
作者:
hom5473 (...)
2019-03-10 04:31:00不像回合制还要浪费时间等别人啊
作者:
Luze (小洛)
2019-03-10 04:34:00这个很难让你理解,首先你要了解以前所谓的游戏热门是哪些
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2019-03-10 04:35:00即时 对战 数大就是爽
作者:
Luze (小洛)
2019-03-10 04:36:00下棋、打牌或者大富翁之类的以现在来说就是桌游,
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2019-03-10 04:37:00lol一直在农兵的过程也不爽呀
作者:
Luze (小洛)
2019-03-10 04:38:00大学生不打牌不下棋,可能就是约打台球了,而电脑超贵的年代在30年前电脑一台就是十几万,当时候小乌龟还没普及化所以会打电脑的可能都是有学校资源之类的学生或者社会人士
电脑比较普及应该是90年代初期开始 那时候电脑是贵
作者:
Luze (小洛)
2019-03-10 04:41:00后来渐渐的在所谓的"电动间"也就是投币式加时间的电玩店出现
以1990-2000来说 大部分家庭的休闲就是看电视/下棋
作者:
Luze (小洛)
2019-03-10 04:42:00电脑,这也是所谓的网咖的前身,然后加上局域网路设定
作者:
Luze (小洛)
2019-03-10 04:43:00然后开始对于打所谓的局域网路类型的游戏热络了起来
跟所谓线上看小说的角度来说 玩实体的还比较便宜是2000年后的电脑机体开始up 才有网咖的崛起
作者:
Luze (小洛)
2019-03-10 04:46:00要了解RTS的魅力,可能要先了解战略游戏的爱去进化然而当时候的战略游戏其实真的不少,渐渐的进化跟复杂化这个时候所谓的ARPG渐渐的也开始热门了起来跟着就会有各种即时类型的游戏也加入了这个元素像什么模拟城市系列之类的,后来又有魔兽、红色警戒之类的如果在台湾以热门程度来说,姑且不论MUD,红色警戒可能算一般人来说最早也最红的连线型的RTS游戏
作者:
Arminius (奇怪的欧吉桑)
2019-03-10 06:38:00当年Dune2可是同时期爽度很高,超好玩的游戏。它之后C&Cwarcraft, RA 等等受它启发,一堆人在做,然后RTS才成为一个分类...
作者:
Luze (小洛)
2019-03-10 07:05:00我现在才看出来Des是要回应我 XDDD 你提的是有点一差的部分当初的确是十几万一组喔,你说的没有那么贵应该是PC便宜的时候,那个时候就开始了流行自己组装电脑的大时代,不过这点继续叙述下去对于这里的主题就是变成离题了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2019-03-10 08:25:00
选择不多吧 能玩的游戏只有RTS类 D2这些
辛苦把别人干爆很有成就感和爽度,还不必回合制等别人
作者: Sabernero (余) 2019-03-10 10:10:00
现在要玩控兵也控不赢ai了...
作者:
tonybin (Courage)
2019-03-10 10:34:00至少当时还算有能见度的游戏类型应该比现在多说90年代只有RTS和D2能玩的绝对是随便讲讲
作者:
cblade (cblade)
2019-03-10 10:51:00跟朋友上网咖多人对战,或是对外连线,各种种族兵种战术,从1对1到4对4会战,RTS在那年代爽度很高的那时候大型电玩也还行,只是慢慢被电脑分掉了,星海魔兽世纪暗黑CS,Q3,各种mmorpg等等,能玩的没这么少魔兽3各种延伸小游戏的变化也开始摆脱传统RTS了