※ 引述《forsakesheep (欧洲羊)》之铭言:
: 以下转自wiki - Gameplay
: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Gameplay
: 游戏性比较接近其中的Playability(可玩性),而Playability又分以下七种:
: Satisfaction: 游戏机制、画面、使用界面、故事、角色等让玩家享受的要素
: Learning: 玩家学习如何玩游戏的过程是否愉快
: Efficiency: 玩家在游戏中是否有成就感
: Immersion: 玩家是否能够融入游戏中,让玩家感觉故事或角色真实存在
: Motivation: 是否能让玩家想要完成游戏中的挑战
: Emotion: 游戏是否设计的能让玩家该哭的时候哭、该笑的时候笑
: Socialization: 玩家间的互动
: 简单的说就是吸引玩家玩下去的要素
: 我说google就有的东西为什么还有人在那边嚷嚷
: “所以都没有人出来讲游戏性是什么?”
: 英文很难懂喔?
说真的 看看上面哪一个条件不是主观的
游戏性就是一个极为主观的词
本来就是因人而异的事 要客观的评断游戏性 不太可能
嘴别人玩的游戏没有游戏性 那就只是对〃你〃
要不要玩一款游戏 就是该游戏吸引你的要素有没有多到构成你的游玩动机罢了
有些人会说 我不喜欢 但我还是觉得他有游戏性
可能他还是有部分吸引你 只是不够让你去玩
不玩顶多代表他不到你选择游玩的底标 就只是如此而已
所以用游戏性攻击别人的游戏是件极为愚蠢的事
你不吃香菜 我自己的汤要不要加香菜到底关你什么事?