Re: [闲聊] 手机游戏真的需要"游戏性"吗?

楼主: DaneiLJ (键盘乡民)   2018-12-17 13:37:45
手游最大的问题不是游戏性好吗?
连小孩子在那跳格子,木头人
都能叫游戏,都能很好玩了
手游设计的再粪,多少都能有点游戏性
最大的问题是赌博机制
赌场最喜欢的就是游戏了
管你运动(game)、纸牌、围棋、西洋棋、麻将
通通都是好工具
手游现在抽卡机制、一单的价格
根本跟我打麻将一台一千没差多少啊
输喷几万就算了,至少赢的时候也赢不少
但手游厂商根本是稳赢的庄家
作者: NerVGear (Phantom)   2018-12-17 13:38:00
也有做到亏钱的阿
作者: kuku321 (halipapon)   2018-12-17 13:39:00
你突破盲肠了 这的确是重点 所以后来才开始有手游改变课金方向 减少转蛋影响力 改成其他方面的课金手段事实上当玩家角色越来越齐全 除了天花板拉高继续恐怖平衡外 玩家对角色的蒐集欲也会逐步降低 要如何以角色外的方
作者: hayate232 (CY)   2018-12-17 13:40:00
不会打麻将,但我打扑克 没有输这么大过 XD
作者: Cyjustin (justin)   2018-12-17 13:40:00
不稳赢的庄家谁要做啊= =
作者: kuku321 (halipapon)   2018-12-17 13:41:00
式增加游戏魅力 与维持营收让营运持续下去 就是课题
作者: hayate232 (CY)   2018-12-17 13:41:00
而且说真的 扑克 虽然要靠赛..但也要动脑阿 其实阿 赌场方也是必赚得拉 因为会抽水
作者: roc074 (安安)   2018-12-17 13:44:00
阿是有人拿把刀架在玩家脖子上逼人课吗

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