※ 引述《SHCAFE (雪特咖啡)》之铭言:
: 提当红的两个手机游戏来说:FGO、公主连结
: 前者我就不多说了,游戏性被大家骂到烂的情况下营收还是在上升
: 公主连结即使刚开服时没有这么多关于游戏性的批评
: 到现在却也开始有一些没什么游戏性的评论
: 就算如此,还是有不少人喜欢玩
: 会不会一个好的手机游戏其实不需要有游戏性
: 只要角色画的特别好看又有很棒的人设,依旧能有人气吗?
我觉得你会有这疑问并不是什么奇怪的事
在过去,人们玩游戏更多的是为了挑战游戏本身
但现在,人们玩游戏的目的已经跟以往不太一样
有人玩游戏,是为了炫耀
有人玩游戏,是为了打发零碎时间
有人玩游戏就是为了收集萌角看萌图,他不太在意游戏好不好玩。
玩游戏不再单纯是为了享受游戏本身,而是有其他的目的,比方说萌角,比方
说与他人有交集
过去那种讲究游戏性,不只是为了娱乐,更是为了挑战自己的时代已经过去了
很少“玩家”会在意这个,现在的“玩家”跟过去的“玩家”严格来说不能算
是同一群人。
商人们看重的是能从现在的玩家赚到钱,而不是过去的玩家。
现在的玩家也不会在意游戏性,单调也没关系,最好是三残游戏,手残眼残加
脑残都能开心玩的这种,可以赚更多人的钱
对,是赚更多人的钱,不是娱乐更多人,所以只要能够从现在的玩家手中赚到
更多钱,那舍弃游戏性也没关系。
当然,我不是说简单的游戏一定是没有游戏性的,但我必须说没有游戏性的游
戏大多简单而且变化少。
所以当市面上出现一堆点点点游戏,自动战斗游戏,甚至是一键过关游戏的时
候,游戏性的必要性受到质疑也是没办法的事。
但游戏性真得没必要吗?你可以问问看现在只玩手游的年轻人,有几个记得自
己脱坑之后的手游有什么角色让他印象深刻,过几年都忘不掉的。应该大部分
都没有这种角色从手游生出来吧?
有一些游戏还有同人作品延伸创作,像GBF,寿命大概会长一点,那更早之前的
点点点类型游戏呢?有谁会对里面某个角色有深刻印象的?
游戏性可以增加玩家跟游戏角色之间的互动,而游戏性越差,对玩家来说角色
存在的意义大概就是几张萌图,几段萌对话,没了。等游戏倒了,或玩家退坑
他不会对这些萌角有多少印象,因为没有互动,没有陪着角色成长的回忆。
所以为啥手游更多是喜欢靠老IP来赚钱赚情怀?老IP有回忆啊,老游戏做成手
游版不用从新刷好感度啊,这样手游本身哪需要什么游戏性?不用也能老少通
吃。
游戏性重不重要?对只想赚钱的商人来说其实不重要。对于醉翁之意不在酒的
玩家来说,其实也不重要。所以说,其实没有也没差没错,但这样子的游戏能
在玩家心中存留多久,就很难讲了。当然留得久的游戏是否赚得会比较多呢?
至少要回锅做手游还是可以的啦。