Re: [闲聊] 手机游戏真的需要"游戏性"吗?

楼主: DH3020 (ckcloud)   2018-12-17 13:39:11
有点离题了,不过这个问题让我想到几年前在板上看到的一部漫画
有个游戏制作的老人向几个年轻人阐述游戏制作的理想顺便批判了一番所谓的课金游戏
课金游戏、转蛋游戏当然有它的游戏性,但这种游戏性是健康、正常的吗?
传统的游戏是让玩家不断重复挫折→挑战→努力→成功的成就感中,很大一部分弥补了人们
在现实中无法取得成就感的挫折
然而课金游戏则是让人遭遇挫折→课金→成就感,我并不想批判赚钱的手段,只是借用该漫
画的内容
人们过去是借由游戏重拾成就感,但课金游戏让人再次连结回现实,这种透过花钱获得一时
成就感的方式不就只是另类吸毒吗?
我并不是开地图砲,我也认为抽喜欢角色的游戏方式并非上述两者之一而是类似集换式卡牌
的新游戏类型
只是如果一款游戏的游戏性很大的程度上建立在要花钱才能享受的话,那它所能带给人们的
趣味将有很大的侷限,如果连游戏都沦为上层人士才能享受的话那一般人乃至小孩子还剩什
么呢?
至少我不认为让一个青少年接触容易动摇金钱观的游戏是件好事,这就好像名牌包包一样
以前人玩游戏可以向人炫耀破关的努力和技术,现在则是炫耀运气和课金度
回归主题,手机游戏让人感觉游戏性不怎么重要了或许只是它门槛变高了
我们需要课金或是好运气才能享受它的游戏性,甚至有时我们还需要朋友、社群才能享受它
的游戏性
这是手机游戏的特性和趋势,这对某些人来说也是游戏性的一环但有的人并不适应
有人说家机门槛高,我觉得其实手机游戏门槛更高,达成门槛之前我们并不是玩游戏而是被
游戏玩
作者: NerVGear (Phantom)   2018-12-17 13:40:00
没办法 商业导向 梦想不能当饭吃 但是营收可以手机都越来越贵了 3A出DLC 提高售价还会被靠腰
作者: VttONE (天真与狗)   2018-12-17 13:42:00
成就感的来源不一样了 课金取得成就感
作者: skyofme (天空人)   2018-12-17 13:43:00
你文中的课金是pay to win,但不是每个游戏的课金模式都是如此
作者: hayate232 (CY)   2018-12-17 13:43:00
如果可以测脑内多巴胺,抽到瞬间一定是最多的 囧
作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-17 13:43:00
所以对游戏业来说,转蛋才会是最完美的商业模式
作者: hayate232 (CY)   2018-12-17 13:44:00
单机游戏 多巴胺 大概是僵尸冲出来的瞬间吧 QQ
作者: tomzakeru (康康)   2018-12-17 13:45:00
出社会的人没那么多时间跟你玩
作者: Cyjustin (justin)   2018-12-17 13:50:00
日本对未成年有课金限制,不过问题是台湾没有
作者: z32165479 (Mr.Lo)   2018-12-17 13:50:00
所以FGO才成功 直接送你热门角(?
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2018-12-17 13:50:00
讲没时间的是部会去玩PC单机游戏 干嘛一定要线上= =
作者: hayate232 (CY)   2018-12-17 13:51:00
单机游戏 可以想到在玩啊..
作者: helba (网络贫民窟)   2018-12-17 13:52:00
你可以玩不用课的啊
作者: hayate232 (CY)   2018-12-17 13:52:00
手机游戏会设计一些 让你很黏的系统上去巫师3 半年和1年破关 都是破关阿
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-12-17 13:53:00
单机想到再玩,然后每次都忘了玩到哪,只好重打 XD
作者: hayate232 (CY)   2018-12-17 13:53:00
手机游戏 丢个期间限定 直接不让你休息 没多健康吧QQ
作者: lungyu (肺鱼)   2018-12-17 13:58:00
期间限定你可以不要打啊……
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-12-17 14:17:00
你得失心太重= = 选择不打+1
作者: Wolfleon (Wolfleon)   2018-12-17 14:54:00
小孩花时间大人花钱啊,什么时候连教育小孩都是游戏的工作了
作者: hayate232 (CY)   2018-12-17 15:10:00
不是选择打不打问题好吗,这跟得失心重不重有什么关?今天游戏设计就是机掰到,你没打就是一年后见甚至有活动角 根本没复刻过大概工作不爽不要做一样,根本干话.....

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