有点离题了,不过这个问题让我想到几年前在板上看到的一部漫画
有个游戏制作的老人向几个年轻人阐述游戏制作的理想顺便批判了一番所谓的课金游戏
课金游戏、转蛋游戏当然有它的游戏性,但这种游戏性是健康、正常的吗?
传统的游戏是让玩家不断重复挫折→挑战→努力→成功的成就感中,很大一部分弥补了人们
在现实中无法取得成就感的挫折
然而课金游戏则是让人遭遇挫折→课金→成就感,我并不想批判赚钱的手段,只是借用该漫
画的内容
人们过去是借由游戏重拾成就感,但课金游戏让人再次连结回现实,这种透过花钱获得一时
成就感的方式不就只是另类吸毒吗?
我并不是开地图砲,我也认为抽喜欢角色的游戏方式并非上述两者之一而是类似集换式卡牌
的新游戏类型
只是如果一款游戏的游戏性很大的程度上建立在要花钱才能享受的话,那它所能带给人们的
趣味将有很大的侷限,如果连游戏都沦为上层人士才能享受的话那一般人乃至小孩子还剩什
么呢?
至少我不认为让一个青少年接触容易动摇金钱观的游戏是件好事,这就好像名牌包包一样
以前人玩游戏可以向人炫耀破关的努力和技术,现在则是炫耀运气和课金度
回归主题,手机游戏让人感觉游戏性不怎么重要了或许只是它门槛变高了
我们需要课金或是好运气才能享受它的游戏性,甚至有时我们还需要朋友、社群才能享受它
的游戏性
这是手机游戏的特性和趋势,这对某些人来说也是游戏性的一环但有的人并不适应
有人说家机门槛高,我觉得其实手机游戏门槛更高,达成门槛之前我们并不是玩游戏而是被
游戏玩