原文吃光
我用wow的设定当基础来回答
基本上坦大致上可以先分两类
物理和法术
需要法术坦的情况在早期的团队副本“比较”常见,尤其是2版TBC
而战斗设计通常是需要某个职业的技能,或者是目标不允许被物理攻击打到
例如TAQ的双子皇帝或SWL的伊利达瑞双子都会使用术士来当法术坦
一来是BZ本身就有把法术坦的定位给术士,有较高的血量和额外仇恨的技能
还有比较特殊状况的法术坦,针对伤害不高但会持续使用特殊buff的非主要目标
例如需要法师偷盾偷buff或是元素萨断法的
不过后来为了避免需要带特定职业的问题就取消了这类战斗设计
现在wow很注重坦克流程.尤其换坦,没有立即换坦基本上就灭团了,虽然那个很制式化就是了贼坦什么的 还是别想了吧..古翰剩1% 还能拼个输出
倒没这么夸张 那种叠N层换的很多都可以靠交招多吃几层渡过紧急时刻
没创意吗? 我觉得变很难了阿..最好是 上版本M 阿格拉玛 那东西你敢吃第二次吗?不要说M版本,H版本都可以把你秒杀了..
作者: backzerg (Blackzerg) 2018-10-14 03:24:00
闪避贼很欢乐 但需要仰赖大量队友 稳定度也不如原来的坦
难是难在操作精确度和装居多,至于战斗设计我是觉得已经有点变不出太多花样了
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2018-10-14 03:25:00TBC圣骑喔,我只记得刚开因缺人,前期5人普通小副本叫我补骑
作者: backzerg (Blackzerg) 2018-10-14 03:25:00
仇恨做有够慢的 被OT也只能两手一摊跟OT者讲掰掰
现在版本开招是要你吃当前你要吃的技能,你不该吃的流程王就是你减伤就是要去接妳本来就开吃的伤害,多的伤害你本来就不该吃,因为现在一堆多吃一发就是秒杀的BOSS..反正就很依赖插件
作者:
idun (伊登萌萌)
2018-10-14 07:32:00Wow最强坦不是tbcㄉ双刀贼吗?
作者: gn00063172 2018-10-14 09:07:00
das大应该是指保留给玩家的创意空间吧,几乎都被限制Bz说要怎么玩,就只能怎么玩
作者:
jiny49 (麦子)
2018-10-14 10:30:00萨满
作者:
snane (Clark克拉克)
2018-10-14 11:43:00TBC圣骑我从毒蛇神殿坦到太阳井,虽然都不是主坦