Re: [闲聊] 为什么异世界的设定都这么相近?

楼主: qsdd0236 (kai_bee)   2018-10-14 02:25:30
时间、空间(维度) 都算是广义上的穿越,所以要营造穿越感(时代落差或文明落差甚至维度
认知落差),又要让读者能够理解世界观的庞大差异,就是一件非常困难的任务。这也是为
什么有突破性世界观的作品能成为大家争相模仿的对象,因为这是个工程浩大的麻烦事,需
要多个领域的深入知识背景才能够创造出一个有逻辑的世界观,想想托尔金为了魔戒发明的
精灵语,不是人人都做得到的,很多作者宁愿找现成的设定。
于是为了让观众能快速理解世界观的设定,直接使用历史年代或套用现有的奇幻故事、游戏
世界等设定的手法就出现了,可以让观众最快速的进入状况,但很不巧大家都这么想的,所
以变得泛滥。
广义的穿越:
时空旅行或星际旅行也是广义的穿越哦
穿越的核心内容:
主角运用自己在原本世界的知识,在新的陌生环境生存与解决问题、成长,甚至有所成就。
但陌生环境、时空、文明,岂能在短时间快速理解状况并做到除了求生之外的事?
同理,大多数观众对于需要时间与心力去理解的世界观比较没耐心。
这是 知识碎片化 的现象,是当前资讯流通最方便同时也最麻烦的课题。
想体验看看特别的穿越故事,推荐克苏鲁神话相关的作品
当然,很多科幻、时空旅行、星际故事都有一定程度的穿越成分在
不用这么拘泥于中古世纪奇幻风格,而且异世界本身的就不代表中古世纪奇幻风格,只是以
此为背景的作品在ACG圈比较常见而已
作者: hayate232 (CY)   2018-10-14 02:58:00
只能说..托尔金太强了,只要是奇幻题材 一定会用到他的基本设定,顶多自己加个RPG 元素而已如果不参考托尔金,也只是参考 希腊 北欧 克苏鲁 神话.现在的比较像剑与魔法
作者: jiny49 (麦子)   2018-10-14 10:31:00
只能说现实有太多想让人逃避的理由
作者: hinajian (☆小雏☆)   2018-10-14 11:28:00
该说是如果十个新番有十种异世界设定那也太累另一个方向是编辑可能会说这种异世界卖得不好不要写XD

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