时间、空间(维度) 都算是广义上的穿越,所以要营造穿越感(时代落差或文明落差甚至维度
认知落差),又要让读者能够理解世界观的庞大差异,就是一件非常困难的任务。这也是为
什么有突破性世界观的作品能成为大家争相模仿的对象,因为这是个工程浩大的麻烦事,需
要多个领域的深入知识背景才能够创造出一个有逻辑的世界观,想想托尔金为了魔戒发明的
精灵语,不是人人都做得到的,很多作者宁愿找现成的设定。
于是为了让观众能快速理解世界观的设定,直接使用历史年代或套用现有的奇幻故事、游戏
世界等设定的手法就出现了,可以让观众最快速的进入状况,但很不巧大家都这么想的,所
以变得泛滥。
广义的穿越:
时空旅行或星际旅行也是广义的穿越哦
穿越的核心内容:
主角运用自己在原本世界的知识,在新的陌生环境生存与解决问题、成长,甚至有所成就。
但陌生环境、时空、文明,岂能在短时间快速理解状况并做到除了求生之外的事?
同理,大多数观众对于需要时间与心力去理解的世界观比较没耐心。
这是 知识碎片化 的现象,是当前资讯流通最方便同时也最麻烦的课题。
想体验看看特别的穿越故事,推荐克苏鲁神话相关的作品
当然,很多科幻、时空旅行、星际故事都有一定程度的穿越成分在
不用这么拘泥于中古世纪奇幻风格,而且异世界本身的就不代表中古世纪奇幻风格,只是以
此为背景的作品在ACG圈比较常见而已