虽然我不是在做游戏工作的 但让我想到我大三的时候跟学长做游戏的时候...
当时是一个学长找我们从零开始做游戏 也没要卖好像是做完给他拿去大陆参展还是啥的
基本上是义工 不过反正感觉满有趣就做了
做了大概快一年 都是决定开始做才自学Unity 四个人分工 每个礼拜开会讨论进度和目标
学长不负责coding而是检查和提出构想丢任务给我们 算是指挥
不过他提出的构想有时候会很天马行空 然后我们就必须去满足他
就算想法很有趣 但有些东西在写程式时很难实现甚至很占空间
常常会让进度落后 让我看到往后出社会的景象QQ
另外因为我们没有人学过美术 所以曾经提过要不要去买一些付费的美术资源
或是请他找找看有没有认识的这方面的人帮忙美化
不过学长不太想花钱所以我们人物也是自己用3DMAX拉的 有够丑XDDDD
后来上网找一些免费资源才比较美观(? 不过跟付费的绝对有一段差距
在花费了大量的时间后 最终做出来的东西大概是3V3类似LOL那种风格的塔防
然后操作是第一人称视角的联机游戏 不过画面实在是不美观
也让我深深明白游戏制作是有多辛苦
档案就让学长拿走了 最后也不了了之 应该是没得奖吧XD
经过这件事我偶尔会打开Unity玩玩 当作是兴趣
如果要我当成工作...可能暂时不会考虑XD
而我也从这件事了解
1.钱很重要(废话
制作一个游戏的钱会比预想的还要烧 没钱强烈建议小品 不要想还有后续发展什么的 想太多
2.美术方面钱不能吝啬
不用精致 不讨论游戏内容的话清楚好看有特色的画面和人物绝对能骗到很多人
就算人物长的普通 舒适的接口排版和外观也同样能吸引人
3.设计游戏前先仔细想好方向 明确点
最好一一列举出来 然后思考如何实现或是可能的困难?解决的方案?然后吸引人的点在哪?特色是什么?
这动作很重要...不然如果中间提出的想法偏离当初期望的风格而没有察觉
最后很可能做出四不像
是说我们做到一半学长竟然说要不改成VR试试看...我说可能要买VR眼镜他就说那还是做原本的吧XD
4.初学者没什么钱如果想自学做出一款游戏来卖或是参展 最好先从2D开始
3D美术有够难的啦 2D方便相对也轻松很多 有人想自学可以先试试看2D游戏制作
不然3D你只能找网络上那些长的比较死板的免费资源
5.如果有觉得上司的要求不太能做到要提出来或是用婉转的方式去降低难度
真的不能憋住不说 就算不好拒绝也要尽可能去要求用较简单方法代替
不然到时候进度落后或做不出来大家都不好过
大概是这样