Re: [闲聊] 等级制mmorpg到底哪里不合理了?

楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-07-30 22:58:25
有人提到为什么拟真了还要有数值?这是不是才是不合理的?
但我觉得“等级”“血量”“攻击力”...
其实不管游戏再怎么发展,与其说能不能拿掉不如说游戏公司会选择不拿掉。
MMO不比单机游戏,
数值的存在意义最基本有两个运用,
一个是给予玩家“目标”跟“成就感”,
可以即时反馈自己努力变强的成果会促使玩家有更大的动力。
另一个是可以“比较”,
有比较才更能显现出两个玩家的高下之分。
当然,如果游戏本身不提供数值,
玩家最常用“通关时间”等数字来量化强度,但就没有上述来的直觉跟驱动(?)
一点浅见。
作者: emptie ([ ])   2018-07-30 22:59:00
游戏本身不提供,玩家会想办法decode挖出来…
作者: a502152000 (欸五)   2018-07-30 23:00:00
不就XG的档次 就算没显示 玩家逆算也得推出来
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-07-30 23:02:00
把数值隐藏也没用,人家照样翻code算出来
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-07-30 23:02:00
XG其实有给宠物的配点跟攻击血量,参数够多才被逆推
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-07-30 23:03:00
潜行了当然还是有数值啊 现实也有数值啊 有的你看得到 他有一千我只有一百 也有的你看不到 我力气比他大诸如此类 说到底没数值要人家怎么做游戏 哪怕是粪G
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-07-30 23:03:00
以前"战力"会被老玩家骂 现在很多游戏你不列出来没人玩R
作者: emptie ([ ])   2018-07-30 23:03:00
完全没数值的话能不能用现行架构的芯片来执行都是问题…
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-07-30 23:05:00
不可能完全没数值去做游戏啦,顶多数值隐藏,但如上所说被破解也不意外
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-07-30 23:05:00
完全没数值是要怎么打王?根本沦为俄罗斯轮盘的运气游戏了
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2018-07-30 23:05:00
天才网游废人 天才也是种数值区间只是天份这种东西很难量化
作者: siro0207 (希罗)   2018-07-30 23:11:00
运气游戏也是数值算出来的
作者: a502152000 (欸五)   2018-07-30 23:12:00
TAS:运气?乱数调整就搞定的事情
作者: hedgehogs (刺猬)   2018-07-30 23:15:00
战舰世界:数值?有种东西叫rng
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-07-30 23:17:00
WG的游戏RNG都很谜,有时在你面前了还会歪掉明明都瞄弱点就是没打到,还有神奇的各种弹砲弹只差没有砲弹弹珠
作者: MikuNoPantsu (条纹胖次)   2018-07-30 23:18:00
可以玩舰C啊 99级一样可能被小兵一发大破 超合理der
作者: b325019 (望月)   2018-07-30 23:24:00
只要是网游有数值化资料就会有人逆推出计算公式
作者: JesterCheng (Jester)   2018-07-30 23:49:00
做不出用玩家技术比拼的就用数值 公司的方便解法
作者: gekisen (阿墨)   2018-07-31 11:21:00
数值就是玩家退化的象征而已尤其是那种不明不白的数值更是如此 诸如战力 战斗力一类也不知道是哪个页游带起来的狗屎风气

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