既然讨论到RPG合不合理的问题,我就想要问
有没有任何一款游戏的体力系统几乎比照现实?
一般都是动作游戏比较有可能这样玩
我来举几个情境吧
1.基本上被打到要害一定死,除非有护具
例如打到头盔只会扣血,穿透打到头立刻死亡
打到躯干如果是肺、心脏、脖子、肚子等重要部位也即死
2. 受伤之后那个部位会出血,体力也会持续降低
看伤口深度,这时候要携带绷带包扎或是用止血带等
如果伤口浅,例如只是擦伤那会自动愈合
因为疼痛的关系速度会降低,出力也变小攻击力降低
如果伤害太大基本上是行动不能状态,会瘫在地上
3. 如果被打到手脚等末端可能造成断肢,也是持续出血
而且原本拿剑的就变成无法拿,攻击力瞬间归零
如果捡起剑使用另外一手,因为非惯用手攻击力也降低
这过程中因为断肢会持续出血,一直没有治疗便会死亡
4.治疗时间按照伤口大小深浅,可能会需要动手术等
回复时间也会不一样,从几秒到几分钟不只
5.对于怪物设定一样,一视同仁
类似这样很按照现实的设定,有这种游戏吗
还是说这种粪game没人会玩,所以没人做