※ 引述《eric20601 (static)》之铭言:
: 看大家提到3D机体的笨重感让我想到之前看书提到的概念:动画最大的优势就是可以完全
: 掌握每一个画格的情报量。
: 像是一个开冰箱门的动作,动画只需要三帧就可以完成,但在真人中却需要八帧,你中间
: 砍任何一格就会让动作不连贯。
: 而这问题我觉得也可以套用在3D跟2D的差异上。
: 为什么AS这季看起来这么缓慢?我觉得差异就在这里。在第一季跟TSR中都是2D,画师理论
: 上是可以完美控制机体的每一帧想要给观众看的动作,但3D要完成一个动作需要的帧数却
: 不能如此随心所欲。
: 当然不是只因为这个,但这是我长期看到3DCG在动画里出现违和感的部分原因。周围物件
: 的差异性,3D部分跟2D角色在同一画面的突兀感。
: 题外话之前的魔法与骑士的3D真的不错,速度感有出来。
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