※ 引述《cjol (勤朴)》之铭言:
: ※ [本文转录自 cjol 信箱]
: 作者: asya116 (寂寞人形) 看板: Gossiping
: 标题: Re: [问卦] 台湾游戏代理商,为什么都不研发游戏?
: 时间: Tue Apr 24 09:28:52 2018
: 同学是资深某游戏公司企划
不用强者我同学了,我就是在游戏公司蹲过的。
虽然很菜就是了www
这篇讲的基本都对,但是只是表面原因。
不介意的话请听我讲个古。
台湾游戏业曾有一段辉煌时期,那基本上是随着个人电脑普及率一起长出来的。
我直接拿主计处的家用电脑普及率给各位当参考。
https://i.imgur.com/QmpfMgA.png
https://i.imgur.com/FpgUM92.png
其中1999年到2000年家用电脑的普及率成长率最高。
也就是将近8%的成绩,隔年2001年又突破了50%大关。
以台湾当时六百万户来粗略估算,当时光是个人电脑就有三百万台以上。
而且这还不包括商业电脑,也就是网咖的电脑数量。
另外ADSL也是在1999年开始兴起,之后逐渐取代拨接。
2000年在台湾上市,大赚特赚的那款游戏没玩过也一定听过吧?
没错,天堂。
简单来讲,2000年代电脑和宽带的普及产生了一个庞大又饥饿的市场。
玩家一天比一天多,他们每一天都在渴求新的游戏上市尝鲜。
基本上2000年到2010年那段时间,大多台湾游戏公司都是大赚特赚的。
讲难听点就是随便研发或代理一个啊哩不达的商城粪Game都能赚钱。
因为玩家就是真的会吃下去。
(追求高品质的玩家则大多去玩WOW或其他欧美大作,其实不冲突www)
那个时候有多赚?游戏公司股价干掉一堆科技大厂,还当上全台股王。
这样你能说不赚?
可是,就是这个可是。
台湾游戏公司在这个时代没有改变研发模式。
相信有在关心国产游戏的朋友前阵子都看过一个新闻。
杨:巫师3这游戏 3年时间我们也能做
当然这标题是垃圾农场文的杀人标题。
杨渊升真正的回答是:“200人三年的制作规模,我们真的也可以。”
你有没有注意到,他没提到钱?
台湾游戏研发不缺资金,而是资金没有真正投入下去。
以这句话来讲,就是一次找200人一起来开发游戏。
我再讲白点,当国外都在投入大量人力、资源开发大作时。
台湾游戏公司仍是小团队的规模在开发游戏。
为什么?废话,因为这样就能赚钱啊!
丢20个人研发一款游戏就能赚钱,200人您是在说笑是不是,哈哈哈哈。
只不过这笑也笑不了多久了。
https://i.imgur.com/7RTpVm2.png
2012年个人电脑市场开始了第一次的萎缩。
之后开始逐渐下降。
然后另一个现在几乎人手一支的东西兴起了。
没错,智慧型手机。
基本上那个时代是台湾游戏公司的寒冬时期。
一些公司仍在PC市场的美梦中,另一些则是押错宝压到网页游戏去了。
或者是两者皆俱的。
当大家注意到彼此都拿着滑滑,玩着龙族拼图或神抄时已经有点太迟了。
原本的网游或页游专案大多成了赔钱货,赚不了钱的公司开始裁员。
我就拿大家仇恨值最高的公司来讲。
橘子
你有没有发现橘子在2012年之后就没再自行研发了?
因为他们在那个时候几乎把研发单位裁光了。
不信的话你点开橘子的104,没半个研发单位的职缺。
这不是我唬烂,当时在业界蹲的多半知道这个消息。
就算没在蹲的应该也有可能知道,因为新闻有报啊wwww
http://news.ltn.com.tw/news/business/paper/608019
我不会反对把台湾公司只想干代理的事推到玩家身上啦。
只是推的方向错了,应该要推说那个网游全盛时期,玩家让台湾游戏公司赚得太饱。
饱到最后分散在好几个篮子里的鸡蛋全破光了都没发现www
然后更惨的是现在也是这样。
当中日韩都在投入大量人力资源研发高品质手游时,台湾研发还是小团队规模在进行。
推文好像有人问台湾能花得起请川井宪次来作曲吗?我就拿这块当例子。
我100%确定花得起,但是我也100%确定会被老板打回票。
因为对他们来讲这算是不必要的花费,随便找个国内外包就能解决的事。
找个没人认识的日本人干嘛,您是在说笑话是不是,哈哈哈哈哈。
: 游戏业很现实的 有赚钱的才敢大声要资源
用这句话当总结,基本上这句话是事实。
因为资源都握在当时赚钱的老板手中,只有他们才能大声啊w
然后弱弱的补充一下,其实台湾游戏公司还是有在研发啦。
毕竟我就是靠这个吃饭的,要是真的没再研发了我就要去睡公园惹www