楼主:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-04-28 11:08:35简单就是打安全牌的概念.
研发这件事情一次就是好几年 甚至有可能到最后直接打水漂
然后台湾的游戏公司资本额禁不起这种打水漂的赔本
就算是以前研发费用还没有像现在的庞大 也是不少游戏公司倒闭甚至被并购
例如说汉堂
作者:
js850604 (jack0604)
2018-04-28 11:10:00问题是台湾代理都能代出问题也是很厉害
作者: ronga (幻影苍紫) 2018-04-28 11:12:00
不过如果台湾还不想研发了话,五年后可能就不会有游戏能代
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 11:13:00代理不是那么一般人想的那么简单的事, 比如智凡迪时代的
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2018-04-28 11:13:00连代理都可以出事,研发真的别想了?
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 11:14:00WOW什么都美芳元旭 为啥? 暴雪跟本不会给智凡迪权限呀
作者:
wwewcwwwf (桃園å³å½¥ç¥–)
2018-04-28 11:14:00光谱GG TGL GG 英特卫 GG
作者:
wwewcwwwf (桃園å³å½¥ç¥–)
2018-04-28 11:15:00智冠 GG 只剩一个跑去对岸出烂游戏
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 11:15:0030%~40%, 再加上通路商30%起跳(小7 50%) 实质代理是赚10
楼主:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-04-28 11:15:00代理当然也没那么简单---但比研发相比嘛...
作者:
yuxds (cody)
2018-04-28 11:16:00代理也要别人肯给你代理 有些游戏厂就自己做不找代理了
楼主:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-04-28 11:16:00自制虽然是掌握在自己手中,但风险也是完全自负.
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 11:16:00研发是投3亿下去实拿500万回来就偷笑了(以台湾市场来说)
作者:
wwewcwwwf (桃園å³å½¥ç¥–)
2018-04-28 11:16:00袋里只管原厂交代业绩 没达到就换人 所以品管差游戏代理会烂 也是因为客服烂 行销也烂
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 11:17:00一套游戏卖1690 扣掉通路费30%起跳, 要卖万套才有500%500万
自己看过很多雄心壮志要出来自己研发,最后烧到东西还没出来就倒的就5.6间了,实际上在这黄土之下的还不知道多少
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 11:18:00游戏代理会烂还包括了原厂放不放权, 要知道很多东西原厂不爽给 你就算签了约也要不到, 有跟日本人谈商务的应该都知道日本人有多机八
作者:
Ttei (T太)
2018-04-28 11:19:00有点好奇,又好玩的就好了,为什么一定要期待有本土的作品出来
现在游戏业这么竞争 连代理都有点在赌博了 何况研发
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 11:19:00比如他们现在的版本可能是3.0 你代理进来他们只准你到1.
作者:
dulinove (退休老人-杜里诺夫)
2018-04-28 11:19:00TGL跟信必优一样是日商 别搞错了
作者:
wwewcwwwf (桃園å³å½¥ç¥–)
2018-04-28 11:21:00TGL 我知道是日商 当初岛了 很伤心
作者:
wwewcwwwf (桃園å³å½¥ç¥–)
2018-04-28 11:22:00现在都是粪手游 更过分的是比原厂还要骗钱
作者: ghostxx (aka0978) 2018-04-28 11:23:00
因为国外厂商不太可能作台湾文化或历史的作品,所以期待
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 11:23:00如果游戏想做"台湾历史和文化" 基本上你已经先失败一半了
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 11:24:00不 应该先失败99%了, 游戏硬要挂上某些题材通常都是阵亡
现在玩家精得很,日文系或英文系的游戏宁愿学好语言直接偷渡玩海外原版,会等代理的通常都...
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-04-28 11:32:00等等 英特卫gg了?
作者:
Ttei (T太)
2018-04-28 11:35:00台湾市场哪里小了
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 11:37:00台湾单机游戏有卖超过100万套过嘛? 不, 打对折50万套好了, 没有嘛就连国外3A作在台湾也卖不到50万 你觉得台湾市场大?
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2018-04-28 11:39:00看看中国日本韩国的市场......台湾很大?
作者:
Tevye (é¯é…¸è‚¥å®…)
2018-04-28 11:39:00英侍卫还在
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-04-28 11:40:00台湾市场当然不能跟大国比,但绝对也不算小
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-04-28 11:42:00全球游戏收入亚太地区占47%,台湾在亚太则是排第52016台湾还成长40% (google)
作者:
yuxds (cody)
2018-04-28 11:43:003A可能养不起 但是要养手游厂应该绰绰有余了
作者:
alinwang (kaeru)
2018-04-28 11:43:00纯台湾市场是没有100万,不过包含中国的话是有了,但分成
作者: lu19900217 2018-04-28 11:44:00
扣除麻仔台 还是有研发游戏 多年前柑仔有要搞阿
作者:
alinwang (kaeru)
2018-04-28 11:44:00只有20%加上定价低勉强打平损益.
讲几次还是有人很爱讲台湾市场小 把自己看小才是问题
楼主:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-04-28 11:48:00台湾市场小(x)可大可小(0)
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 11:48:00手游跟单机是不同的, 手游可以重复付费, 单机谁会买100套?台湾手游市场是大, 因为土豪多, 但土豪也不会买100套巫师3呀日本跟香港也同样情形 这两个区域手游的营收很高 单机销售量都不多
好啊 台湾市场很大啊 但是你要专做一个只有台湾人会买单的游戏?为了一颗超级大树放弃更大的森林?
作者:
alinwang (kaeru)
2018-04-28 11:51:00所以现在台湾单机IP开始在多角化经营了,授权手游 影视化
楼主:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-04-28 11:52:00我也觉得手游来说市场很大很奇怪
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 11:52:00手游有重复课金性 台湾本来就有很多土豪 其实国外也很多
作者: FungiCharlie (方吉查理) 2018-04-28 11:52:00
中国的碧蓝航线跟崩坏3也是外销台日韩啊
永远都有人肯砸钱做行销(不是说之前的游戏上市吸金诈骗)
楼主:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-04-28 11:53:00手游不就是号称少数人来撑一款游戏的营收?
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 11:53:00并不是只有台湾很高 只是欧美玩家玩的手游跟东亚方向不同
作者: lu19900217 2018-04-28 11:53:00
台湾手游最怪是水果台放在手机 意外一堆欧吉桑在玩
作者:
alinwang (kaeru)
2018-04-28 11:53:00日本也是一样,像最近的手游授权的轨迹.
作者:
Tevye (é¯é…¸è‚¥å®…)
2018-04-28 11:54:00手游课金真的很容易吸引人花钱,加上很多人很爱玩各种手游,但玩不下单机游戏
作者: roger2623900 (whitecrow) 2018-04-28 11:54:00
什么叫只做台湾人会玩的游戏 是不能外销吗?
楼主:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-04-28 11:54:00课金抽不就是卡面吸引到人?
作者: FungiCharlie (方吉查理) 2018-04-28 11:55:00
为什么台湾要研发手游只能做台湾历史主题?
楼主:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-04-28 11:55:00例如说那个 f.go 出一个黑贞泳装就是直接抽到有为止不是
上面在讲要做台湾历史主题会失败啊你要做其他的当然有机会打出去
作者:
Tevye (é¯é…¸è‚¥å®…)
2018-04-28 11:57:00台湾自制手游,最近很红的Sdorica国外不知道反应如何
说到攻略 台湾攻略网 以前有3-4家都固定看准会红的
作者:
dulinove (退休老人-杜里诺夫)
2018-04-28 12:03:00FGO成功不是因为 一个经营20年的IP+一个很有钱的股东
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 12:04:00ya fgo也是靠IP呀...这年头没IP就要靠厂商 厂商没名又没IP 卖谁呀又不是每个游戏都跟星露谷或kingdom come一样幸运
作者:
dulinove (退休老人-杜里诺夫)
2018-04-28 12:06:00现行IP的取得方式 自己花钱花时间养 OR 直接买(正解)
作者: FungiCharlie (方吉查理) 2018-04-28 12:06:00
IP也是从无到有养出来的啊……总不可能都不尝试就从天上掉下来吧
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 12:07:00腾讯跟EA合作的红警手游我相信他在中国会成功,因为中国RA粉很多, 而且RA是很强的IP
作者:
dulinove (退休老人-杜里诺夫)
2018-04-28 12:07:00中国现行的IP取得方式 几乎全部都是买现有的IP
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 12:08:00尝试就是你先从indie game做起, 不要妄想一步直接跳3A
楼主:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-04-28 12:08:00我只是想说就算游戏本体再粪,卡面吸引到人就会掏钱
人家有电脑版 我们就作手机 人家有手机 我们做阉割
作者:
dulinove (退休老人-杜里诺夫)
2018-04-28 12:08:00抄还会被告 直接买下你最快
作者:
alinwang (kaeru)
2018-04-28 12:11:00巫师3在台有没有卖出百万套?
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 12:11:00哪有可能卖百万套你太看的起台湾单机玩家的数量了
作者:
MidoriG (一条感情丰富的毛巾)
2018-04-28 12:13:00有一万就很惊人了,看台湾的人口基数百万等于约略每二十个人就一个买巫师3,怎么可能
唱片算是畸型市场了 单人买复数片的状况 台韩都严重
作者: FungiCharlie (方吉查理) 2018-04-28 12:19:00
日本也很严重,像AKB那种
我去年才知道原来一张唱片可以有4种版本7张抽抽小卡要买齐要买28张UP的卖法 而且小卡价值是唱片一半XD
暴雪当初不给智冠权限是对的 不介入给他们乱搞我很难想像WOW会变什么样子
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 12:32:00问题是现在台暴直营台暴也还是没权限台暴只是广告以及客服中心
作者:
ge99764 (戰艦級肥宅)
2018-04-28 12:40:00台湾人就是喜欢往底端跑再来靠北市场小啊当初twitch有实况主靠北台湾实况界市场小 我贴2015台湾twitch观看人数世界第一的新闻 聊天室突然变超安静 实况主也赶紧转变话题www
楼主:
godivan (久我山家的八重天下无双!)
2018-04-28 12:43:00观看数不等于市场.
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-04-28 12:44:00哈哈实况哈哈
作者:
MidoriG (一条感情丰富的毛巾)
2018-04-28 12:47:00台湾普遍就是怪东怪西靠北靠木,然后再说自己没办法啊举比台湾更没钱更或更小的国家成功的例子就会说是个案要是别国比台湾成功就又归功于台湾比人家小没钱云云靠杯这样永远恶性循环什么都不用改进了阿
作者:
kkkaq123 (negneghi)
2018-04-28 12:54:00台湾还是有的 只是没有做最大
作者:
alinwang (kaeru)
2018-04-28 12:57:00所以就说台湾单机市场很小呀.
作者:
dulinove (退休老人-杜里诺夫)
2018-04-28 13:00:00如果全台湾只有一家公司做游戏 那市场很大...但是1996之后的大爆炸 各种公司进场抢食大饼 市场没有跟着变大...下场就是现在这样啦
台湾观看数不值钱喔 台湾2015的流量就是比赛与统神的小实况主一年流量可能没统神一天多就算是统神他那时也不是靠订阅抖内在赚是靠工商
作者:
On10n (洋蔥é )
2018-04-28 21:23:00你们要愿意买原版天使帝国四 不然真的就是代理就够了