我来谈谈ro里面的回避机制
ro里面的回避机制分为回避率跟完全回避
回避率的公式是: 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) + 技能修正(盗贼残影) (单位
为%)
然后会因为面对怪物数量上升递减
被围殴时的回避率 = 20 + 原本回避力* (1 - 0.1 * 敌人数目) - 敌人命中力(Hit) + 技
能修正(盗贼残影) (单位为%)?
但是 这个回避率是可以闪避有视命中的物理技能
另一个是完全回避 完全回避数值多少代表你闪掉物理"非技能"的机率多少(单位是%)
算法是1.每个人物天生都有1
2.luk的数值每到10的倍数 完全回避+1
所以通常在怪物不会用技能的地区称完全回避会较为优势
但是要闪避有视命中物理技能就要靠回避率