Re: [闲聊] 所谓“回避”这件事

楼主: mumi5566 (我爱姆咪)   2018-01-28 17:37:27
说道回避
我想到另一个游戏
Divinity Original Sin 2
她有个设定是防御
他防御分为 魔法装甲 物理装甲
你要将一个装甲打完 才能对肉体造成伤害
而若是附加效果的
EX:魅惑 要魔甲打完才会生效
出血 要物甲打完才会生效
蛮有趣的
但在刚出的时候 就一堆人只玩一种伤害
因为这样效益比较大==

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