可以组队的RPG好像大多都用这种设定
假设4个人组队战斗
其中1个人战斗后结算经验值时
处于死亡状态那就完全拿不到这场战斗的经验值
或是某某角色这场战斗没上没办法当经验值小偷
如果是杂鱼战那一点点经验值就没差
但是常常遇到打BOSS时伙伴刚被挂掉,我方就刚好干掉BOSS
因为是BOSS战经验值特别多
一来一往那个死掉的可怜虫等差就出来了
有等差→能力跟不上进度→
下次打王又被挂掉→没经验→等差越来越大
如此陷入负的连锁之中
记得宝科梦黄版 巴大蝴念力初期太强了
过于依赖牠导致玩到后面其他宠物的等差太大玩不下去
想问后面的宝可梦有对不上场就没经验这个设定做对策吗?
还是保持着,防止经验值小偷的出现