Re: [情报] MHW x SF5 - 用波动拳打死魔物吧!

楼主: qqorzi (雷尔夫)   2018-01-28 17:36:23
※ 引述《Teng0615 (吸水的好毛巾)》之铭言:
: 《魔物猎人 世界》宣布将与《快打旋风 5 大型电玩版》展开合作
: 《魔物猎人 世界》制作人辻本良三于台北电玩展舞台活动上宣布将展开与《快打旋风
: 5 大型电玩版》的合作
: 有两名角色新造型并将贩售新动作特效,有购买大型电玩版的会先行开放任务。
: 更多细节将于之后揭晓。
: https://imgur.com/N6xm3rz
: https://imgur.com/hjIyBBT
: https://imgur.com/ehGrIm8
: MHW目前合作:地平线、洛克人、快打旋风5
: DLC卖起来!!
https://lnk.pics/53M9E
前面内容差不多一样,但后面有媒体的访谈
舞台活动后的媒体访谈中,两位制作人表示,每次的《魔物猎人》都有一个
专属主题,本次的主题就与生态系有关,让猎人除了狩猎以外,也设计了广
大的狩猎环境,让本作的游戏设计概念是先有生态环境,才选择可以登场的
魔物种类。而“乱入”的设计,在探索模式下每种魔物有自己的机率出现,
而任务模式中就是固定的魔物登场。
因为本作的狩猎环境无接缝、魔物动作也变得更为顺畅,德田表示猎
人动作也得有显著的改善才能与之对抗,因此本作的所有武器在拔刀状态下
都能更为流利的闪躲翻滚。同时也让玩家操作起来比起以往更容易上手。
  对于玩家上市后的游玩反应,制作人表示游戏在台湾的销售状况的确超
出他们预期,这次也是因为为了能够同步中文化,让过去因为语言隔阂无法
体验本作乐趣的玩家也能够感受到魅力。而他每次来台湾都能感受到台湾玩
家对于《魔物猎人》这个品牌的热情与喜爱。而这次为了让玩家能更投入“
萌夯”的世界中,在主线上花费心血与功夫铺陈故事,未来也会参考玩家的
回馈继续塑造世界观。
  对于玩家反应是否可以重新调整面孔,制作人回应现在还无法提供,只
能请玩家在创角时利用各种预览项目来多花点时间确认,但如果玩家有这样
的要求,开发团队会检讨是否往后能让玩家重新调整的可能性。
  《魔物猎人:世界》上市当日就进行一次小幅更新加入艺廊系统,对于
是否会像系列作一样推出所谓的“G”强化版本,制作人表示这次没有预定计
画,但会透过几次的免费更新来替游戏追加如“恐暴龙”这样的魔物到游戏
当中。至于 CAPCOM 还有没有其他作品会如同《洛克人》、《快打旋风》加
入合作活动?制作人表示:“目前还是祕密!”
作者: kuninaka   2018-01-28 17:44:00
那这个生态系会改变吗?还有气候变迁
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-01-28 18:08:00
没有预订计画=会出G
作者: Allensert (烜)   2018-01-28 18:17:00
洛克人不是已经确定合作了?忘惹哪次pv有提到

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com