Re: [闲聊] 战场女武神杂感

楼主: LaurenceS (Laurence of Formosa)   2017-11-30 02:42:37
※ 引述《twn65w65 (喵喵羊)》之铭言:
: 战场女武神~我觉得最大的问题就是AI跟设定问题太大了,
: 设定问题:
: 1.熟悉玩法的时候,你就会发现兵种最常用的就那几个,侦察兵,冲锋枪,狙击枪
: 其他兵种用队长的技能就能替代了(那我要那些兵种干嘛)
老实说我玩2时的玩法是
班上几乎每个人都会上去一轮
因为我常常用了是最耗AP的走位方式
(按照我惯用的打法 同样的角色跑两三下就跑不动了
所以每三四的cp就要在新占的点患另外一个角色上去跑)
我也逐渐学到偶尔把医护兵送上前当侦查冰用的打法
我也常常用升等升上来的技甲兵贴上去坦
然后各位突击兵的同学从后面冲出来把人(有时甚至是V2)摸掉
不过这里有一个点就是:你的坦兵必须跑一直线
不燃躲在后面的同学会被敌人放倒
(我击剑兵通常的用法是来摸掉刚占领的联络哨另外一边的敌兵
杀完之后就归著守点)
: 2.随着游戏玩越久,技能越强大,你会发现关卡有时候就靠3个人就能赢了,
: 女主角负责占点,冲锋枪守据点跟引诱BOSS面向你,狙击枪从后面射~WIN
我同常会挑战能把越多同学生上来越好
所以BOSS站常常有全团都上去比划一回的状况XD
(结果玩第一轮的时候绿川光一出来全班同学就贴上去 然后死了一半XDDD)
: AI问题:
: 1.模式很单一,让你熟悉玩法后,就知道漏洞怎么找,玩久了,就跟机械式一样,
: 同一套战法通用全场:
: A.坦克:帮侦察兵挡子弹用
: 载兵到据点丢下去占点
装甲车我道中后期比较不怎么用
我坦克的玩法是
故事初期拿来坦
故事中期和后期都是龟自己家守本阵
(你坦克在那边违停的话敌军就算把你守点的兵放光也无法插旗)
偶尔挂1200砲出门去狙击血真的太厚的敌人
回家后在请依个技甲兵出来修沙包
: B.冲锋枪,机枪,守点用
我的打法:侦查兵冲到定点后
由冲锋枪兵上去火力压制+扫荡
(如果侦查兵的那一击没有放光敌人的话)
: C.狙击兵:道中解决重装兵用
以二的经验来讲
狙击兵声到狙击猎兵可以在自己家放倒对方的V2
: D.女武神最好搭的职业->侦察兵
有道理
: 2.AI占重要据点永远不会动,就永远龟著,就是叫你快来打我
: 据点只有特定几个点会一直CALL兵出来,优先占掉就赢一半了
: 这些问题导致玩久了会有一种倦怠感,你如果只玩一代,这感觉还不明显(可能美术跟画面
: 会分散你的注意力)玩三代就有这种感觉了,剧情再优秀也免不了就这招打天下的无聊,
: 根本游戏方式已经被拘限死了,作业感很重
: 要救~我觉得就这几招
: 1.大大更改游戏系统,例如:射击改成及时玩法-移动中也能射击,限制射击数当结束攻击
: 步骤
: 敌人精锐不要永远就写比较高,回避率比较高,AI写强一点
: 让人有在打未知的感觉,不然又会流于同一套打整场~
你是说写成绿川光那样?
你是说让你一边跑位一边射击 但是敌人也可以射你的状况?
感觉很精采但是操作起来会不会有点麻烦?
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2017-11-30 03:03:00
不会阿~想像成即时cs就对了,参数可以设定,各兵种有最长移动范围限制跟时间条,时间到等于默认行动,而且你不觉得原本射击模式很智障?射完的时候对面也要射你一轮再说原本重装兵那长到靠北的预备射击时间,一直切换射击式,就能延长你走路的路径,根本不合理

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