Re: [闲聊] 同人以上,商业未满;何去何从,才好发展?

楼主: BITMajo (BITMajo)   2017-11-30 02:32:45
这篇是我看完原文后的心得/重点摘要...吧
其实是我发现我必须在旁边开个记事本,
把每段讲的东西大概打出来,
感觉这样我才看得懂整个的意思。
看完后想想,既然都打了,就放上来吧。
因为是照我自己的解释去打的,
所以可能和原PO想表达的意思不太一样,
另外为了方便阅读我自作主张分段,
若有不妥之处还请包涵指点。
看完以后原PO讲的东西,感觉大致上都能认同理解啦,
只是我算了一下,我这样打都超过两千字了,
感觉这篇真的蛮长,
长是一回事,但有些想传达的东西可能前后又重复...
前言
同人创作者要投入原创当这辈子的工作
先不要问“该怎么做”
先确定一下这是不是自己真的想要,自己真的能做的
你要确定你这辈子想干嘛,想清楚
把创作这件事,当成事业好好想想
如果不想费力去找其他领域的工作,
就继续做创作,这样可以吗?
立志向可以鼓励自己 篇
我小时候想做电脑游戏
但后来觉得自己程式不行,改当作家,毅力不是很够
后来出过散文集、诗集,写了很多东西
但没有进入什么专业领域或正式工作
跑去唸了硕博士又玩了同人圈,现在好像该认真点了
文长,我先坦白:
我会这样不是因为有什么志向
只是不自觉就这样一路走下来了
但提出志向,可以合理化自己的想法
因为唸中文和历史,以后我就专注这方面好了
虽然已经有前辈做过类似题材
但还是有发展空间,这辈子能做好这件事也就够了
重点是“我去做其他事情也不会比较出色”
不过真的是这样吗?
这是真的,还是我只是再说服自己?
可能都有吧,说服自己也是需要的
大家其实都想要自由自在
只要有规画有自律有目标
自由业也是很好的
那些不求学习进步的公司
其实很糟糕
班叔:“能力越大,责任越大”
大家都怕其他人眼光,承担社会责任,但社会就是这样
你当然也可以把这些人想成只会看钱钱钱钱钱的俗人
不去在乎他人眼光,自己评判自己
但最后就变成渣圈圈
(这段老实说我真的不太确定)
人之常情啦,社会上就是各种大大小小的团体啊
然后总会有些人想坳别人替自己做事
所以社会有很多糟糕的地方
不过我们自己还是要尽量讲究公平啦
自立自强、目光放远、效法古人、接受考验
(古文)
古人就知道人有惰性,任何团体久了都会烂掉
所以要常常自我警惕,勇于承担责任
要好好想清楚,不要自我感觉良好
朱邦复先生,仓颉输入法的发明人
就是一个这样的人物
他做了很多创新的东西,非常厉害,是启发我的人
只是大家不太记得他而已
回到主题:
如果你不想费力找其他工作所以选择继续创作
那你创作碰到困难要克服,要做创作以外的事情时
怎么办?
如果真的想好这点再说
不然先出去工作看看
同人和独立创作的差异 篇
接着我们继续谈,同人和主流商业上的独立创作有什么差异
同人可以随兴散漫不专业,独立创作是不可以的
虽然同人圈也有商业级高手
但很多水准是素人级的
好玩就好嘛,你懂的
独立创作是另一回事
就算一开始有些人鼓励你也不能依靠他们
要进到商场要付商业上的责任
包含失败
失败了哭哭是你家的事
有些人独立创作当同人活动玩
比方说有些公司装同人团体
鸡翅当鸡腿卖
但又拿本土文创当口号
商人嘛,你懂的
如果一开始这样搞搞也就罢了
但是一开始就这样搞,之后大概也很难振作起来吧
同人场上是有一些人在认真发展的
真的因为其他市场不好经营,才投入在同人场上
同人场的音乐创作也有这种现象
但是同人场上很热络很受欢迎
常常只是因为观众捧场
并不是因为作品好
那些搭作品顺风车
利用读者对作品喜好的也大受欢迎
这样就能赚一波,要不要赚?
这种感觉就是同人跟独立创作的差异吧
一本64页的漫画在同人场上卖200是公道价
但这个价格,你独立出版要多画2~4倍的量
还要画得好才有人买帐
做游戏也是这样
大家对同人的标准和对独立创作是不一样的
同人还不用自己创IP,拿别人的来用就好
这方面又比独立原创还要更轻松
同人圈只是新手村,别对他太感觉良好了
不用订契约,像大学生交报告一样随便弄弄
东西做到一半不想做就放生...
要独立创作,要想清楚能不能克服这些同人圈常见的弊端
不然还是另外找份工作,偶尔玩玩同人就好
性格的影响 篇
性格是很重要的
有了一点技术了,但很久没有进步,是为什么?
可能是性格上的问题造成卡关
但是创作者常常就是太有个性才会去当创作者
所以很容易会这样卡关
要克服自己性格上的问题
让自己好过就不会进步
有时觉得自己卡关很难过,但其实根本就是过太爽
反观有人克服了自己的问题不断进步
我有个同学就是这样,想做大事,不是北捷的那种大事
但想了好几年还是没有实行
因为他给自己很多借口不去做
(多啦A梦同人漫画)
后来我同学辞职去追梦了,我们祝福他
精神支柱与实行 篇
我们需要什么样的精神支柱?
靠自己
创作一开始常常是希望得到其他人肯定赞美
但有些人太在乎这个,患得患失
最后被观众批评一下,就玻璃心碎掉
但是你又不能不在乎别人,自己曲高和寡象牙塔对吧
精神支柱有三种:
观众对你的情感、你的名声、你的学问
前面说的情况就是观众对你的情感没了
所以要知道自己在做什么
才能建立好这三个支柱
我跟同人朋友吃火锅的时候
聊创作的重点,我觉得重要的是
自己产出的东西要有某种实用的价值
啊所以我前面说三个支柱
我再加一支支柱:实际贡献
比如说可以在创作内容中加入有用的知识
让别人学到新东西
或是创作做得好,本身就能给其他人启发了
你看各个领域都可以拿来当创作题材
创造出有实际贡献的作品
最后四个支柱都建立好了,很棒吧
何必一定要搞架空玄幻穿越废萌
列出自己可能要面对的困难
然后替自己排定时间表
动工吧
我的家人也对我说,重要的是你要怎么做到?
如果真的想好这点再说
不然先出去工作看看
总结(?) 篇
不要抱有“有证明自己有在努力”就好了的想法
创作物如果上不了台面,只是证明自己有在努力是不够的
多想想钱、名声、社会影响、教育、产业、国家
这些想法都是好的
但我们没那么厉害,所以就常常变成渣圈圈取暖
因为网络社群发展的关系,刺激很多人上网寻求认同
最后可能变成靠推靠赞分泌多巴胺的生理成瘾现象了
所以会这样好像也没办法
但知道这些不是要当借口,而是让自己认清价值观
因为网络让大家都能自由发言,想法不必再依附在国家企业之下
因为讨厌官僚心态才出来独立创作,如果自己也这样那就没救了
有些人患了癌症也创出作品
有些人在电力不足的环境下也创出作品
相较之下只提本土或卖弄情怀的话,实在是很失败
你可以只说不用这样比较输赢,然后继续流在渣圈圈
你可以只说别人是我们的偶像,然后继续流在渣圈圈
但最好还是离开渣圈圈
在没有实际成果之前都是假的
但我们还是可以先学习自我审视
看自己时要谦虚一点,不要有保护自己的想法
可以先从小东西开始,再认真发展下去
会有人肯定也会有人否定
但这些不重要,只要你能靠创作创造收入活下去
这样就够了
作者: greedystar1 (小狼)   2017-11-30 02:56:00
原po如果有你一半的重点整理能力 他成功的机会不小
作者: JKSmith (尚.冏.史密斯)   2017-11-30 03:25:00
虽然还是很长,但这篇比较看得下去
作者: RoChing (绿野贤宗)   2017-11-30 03:33:00
感激不尽,原文没能看完幸好有这篇
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2017-11-30 07:46:00
懒人包做到十几页是不被允许的(误 虽然我有看完,还是感谢摘要
作者: gwcatgwcat (M.貓子壞掉工廠)   2017-11-30 10:08:00
(非针对原PO,是针对原文)关于同人场上本子能卖的比独立高这点,主因是同人场上的本子成本比较高,而且越小手成本会越高,因为小手印不多,而印量决定单本成本(印越多单价越低),而独立(我想这边应该要说商业)的印量就算抓五百本,那也是小手的十倍以上。有些中大手的印量可能可以到达商业的低标,但要成为中大手绝对不能散漫,而且和商业作者相比,他们还要兼营宣传客服印务……绝对不是没有付出就拿得比商书多
作者: iltusyou (叶荒)   2017-11-30 10:48:00
推白话文
作者: roycsw (洛伊or阿叶)   2017-11-30 10:57:00
印量低成本高应该没人不知道,问题是为什么品质明显低的同人本卖这个价格还能卖得出去?我想原PO指的是这个喔应该说原文
作者: gwcatgwcat (M.貓子壞掉工廠)   2017-11-30 11:18:00
因为人买本不是看品质 是看起想不想要举例来说,我是个不吃GL的,GL本作再精美我都不会买同人场上的商品是文创类,不是青菜萝卜那种很多摊都卖同种类但品质价格不同的状态,而是每个摊都是不同东西就算是画二创同人物同CP的状态,两个作者的画风故事也会让他们的作品变成两个不同的作品。然后拿去跟商业对比,有很多题材是商业不能出但同人场有的,例如乱伦、NTR这类异色作,所以也不存在比价如果原原po是因为这点(品质高低)才这样说,那他可能对文创与同人商品的本质有误解改第一行的错:是看自己想不想要换个方式说明,诺贝尔得奖作的精装本(内容六百页),和一本同人圈中手的小黄本(一百页)同价格,消费者会通通选择前者吗?不会,消费者会看自己的需求消费者的需求(实用还是文学涵养)、作者(某人是A作者的粉,A出啥都买,但隔壁B作者打一折他都没兴趣)题材……严格说起来这些才是人买本的理由,而同人因为不需要和商业妥协,所以有很多商业圈买不到的题材、特殊风格,因此即使定价比商业圈高,品质没有商业圈好,还是卖得出去,因为有这类需求的人在商业圈根本找不到粮当然商业圈为何没有又是另一个大议题,这边不讨论碎念了一堆,但不是针对r大,谢谢r大提出这个可能

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