这篇是我看完原文后的心得/重点摘要...吧
其实是我发现我必须在旁边开个记事本,
把每段讲的东西大概打出来,
感觉这样我才看得懂整个的意思。
看完后想想,既然都打了,就放上来吧。
因为是照我自己的解释去打的,
所以可能和原PO想表达的意思不太一样,
另外为了方便阅读我自作主张分段,
若有不妥之处还请包涵指点。
看完以后原PO讲的东西,感觉大致上都能认同理解啦,
只是我算了一下,我这样打都超过两千字了,
感觉这篇真的蛮长,
长是一回事,但有些想传达的东西可能前后又重复...
前言
同人创作者要投入原创当这辈子的工作
先不要问“该怎么做”
先确定一下这是不是自己真的想要,自己真的能做的
你要确定你这辈子想干嘛,想清楚
把创作这件事,当成事业好好想想
如果不想费力去找其他领域的工作,
就继续做创作,这样可以吗?
立志向可以鼓励自己 篇
我小时候想做电脑游戏
但后来觉得自己程式不行,改当作家,毅力不是很够
后来出过散文集、诗集,写了很多东西
但没有进入什么专业领域或正式工作
跑去唸了硕博士又玩了同人圈,现在好像该认真点了
文长,我先坦白:
我会这样不是因为有什么志向
只是不自觉就这样一路走下来了
但提出志向,可以合理化自己的想法
因为唸中文和历史,以后我就专注这方面好了
虽然已经有前辈做过类似题材
但还是有发展空间,这辈子能做好这件事也就够了
重点是“我去做其他事情也不会比较出色”
不过真的是这样吗?
这是真的,还是我只是再说服自己?
可能都有吧,说服自己也是需要的
大家其实都想要自由自在
只要有规画有自律有目标
自由业也是很好的
那些不求学习进步的公司
其实很糟糕
班叔:“能力越大,责任越大”
大家都怕其他人眼光,承担社会责任,但社会就是这样
你当然也可以把这些人想成只会看钱钱钱钱钱的俗人
不去在乎他人眼光,自己评判自己
但最后就变成渣圈圈
(这段老实说我真的不太确定)
人之常情啦,社会上就是各种大大小小的团体啊
然后总会有些人想坳别人替自己做事
所以社会有很多糟糕的地方
不过我们自己还是要尽量讲究公平啦
自立自强、目光放远、效法古人、接受考验
(古文)
古人就知道人有惰性,任何团体久了都会烂掉
所以要常常自我警惕,勇于承担责任
要好好想清楚,不要自我感觉良好
朱邦复先生,仓颉输入法的发明人
就是一个这样的人物
他做了很多创新的东西,非常厉害,是启发我的人
只是大家不太记得他而已
回到主题:
如果你不想费力找其他工作所以选择继续创作
那你创作碰到困难要克服,要做创作以外的事情时
怎么办?
如果真的想好这点再说
不然先出去工作看看
同人和独立创作的差异 篇
接着我们继续谈,同人和主流商业上的独立创作有什么差异
同人可以随兴散漫不专业,独立创作是不可以的
虽然同人圈也有商业级高手
但很多水准是素人级的
好玩就好嘛,你懂的
独立创作是另一回事
就算一开始有些人鼓励你也不能依靠他们
要进到商场要付商业上的责任
包含失败
失败了哭哭是你家的事
有些人独立创作当同人活动玩
比方说有些公司装同人团体
鸡翅当鸡腿卖
但又拿本土文创当口号
商人嘛,你懂的
如果一开始这样搞搞也就罢了
但是一开始就这样搞,之后大概也很难振作起来吧
同人场上是有一些人在认真发展的
真的因为其他市场不好经营,才投入在同人场上
同人场的音乐创作也有这种现象
但是同人场上很热络很受欢迎
常常只是因为观众捧场
并不是因为作品好
那些搭作品顺风车
利用读者对作品喜好的也大受欢迎
这样就能赚一波,要不要赚?
这种感觉就是同人跟独立创作的差异吧
一本64页的漫画在同人场上卖200是公道价
但这个价格,你独立出版要多画2~4倍的量
还要画得好才有人买帐
做游戏也是这样
大家对同人的标准和对独立创作是不一样的
同人还不用自己创IP,拿别人的来用就好
这方面又比独立原创还要更轻松
同人圈只是新手村,别对他太感觉良好了
不用订契约,像大学生交报告一样随便弄弄
东西做到一半不想做就放生...
要独立创作,要想清楚能不能克服这些同人圈常见的弊端
不然还是另外找份工作,偶尔玩玩同人就好
性格的影响 篇
性格是很重要的
有了一点技术了,但很久没有进步,是为什么?
可能是性格上的问题造成卡关
但是创作者常常就是太有个性才会去当创作者
所以很容易会这样卡关
要克服自己性格上的问题
让自己好过就不会进步
有时觉得自己卡关很难过,但其实根本就是过太爽
反观有人克服了自己的问题不断进步
我有个同学就是这样,想做大事,不是北捷的那种大事
但想了好几年还是没有实行
因为他给自己很多借口不去做
(多啦A梦同人漫画)
后来我同学辞职去追梦了,我们祝福他
精神支柱与实行 篇
我们需要什么样的精神支柱?
靠自己
创作一开始常常是希望得到其他人肯定赞美
但有些人太在乎这个,患得患失
最后被观众批评一下,就玻璃心碎掉
但是你又不能不在乎别人,自己曲高和寡象牙塔对吧
精神支柱有三种:
观众对你的情感、你的名声、你的学问
前面说的情况就是观众对你的情感没了
所以要知道自己在做什么
才能建立好这三个支柱
我跟同人朋友吃火锅的时候
聊创作的重点,我觉得重要的是
自己产出的东西要有某种实用的价值
啊所以我前面说三个支柱
我再加一支支柱:实际贡献
比如说可以在创作内容中加入有用的知识
让别人学到新东西
或是创作做得好,本身就能给其他人启发了
你看各个领域都可以拿来当创作题材
创造出有实际贡献的作品
最后四个支柱都建立好了,很棒吧
何必一定要搞架空玄幻穿越废萌
列出自己可能要面对的困难
然后替自己排定时间表
动工吧
我的家人也对我说,重要的是你要怎么做到?
如果真的想好这点再说
不然先出去工作看看
总结(?) 篇
不要抱有“有证明自己有在努力”就好了的想法
创作物如果上不了台面,只是证明自己有在努力是不够的
多想想钱、名声、社会影响、教育、产业、国家
这些想法都是好的
但我们没那么厉害,所以就常常变成渣圈圈取暖
因为网络社群发展的关系,刺激很多人上网寻求认同
最后可能变成靠推靠赞分泌多巴胺的生理成瘾现象了
所以会这样好像也没办法
但知道这些不是要当借口,而是让自己认清价值观
因为网络让大家都能自由发言,想法不必再依附在国家企业之下
因为讨厌官僚心态才出来独立创作,如果自己也这样那就没救了
有些人患了癌症也创出作品
有些人在电力不足的环境下也创出作品
相较之下只提本土或卖弄情怀的话,实在是很失败
你可以只说不用这样比较输赢,然后继续流在渣圈圈
你可以只说别人是我们的偶像,然后继续流在渣圈圈
但最好还是离开渣圈圈
在没有实际成果之前都是假的
但我们还是可以先学习自我审视
看自己时要谦虚一点,不要有保护自己的想法
可以先从小东西开始,再认真发展下去
会有人肯定也会有人否定
但这些不重要,只要你能靠创作创造收入活下去
这样就够了