Re: [讨论] 现在线上游戏的生态怎变成这个样子

楼主: a127 (毛萝卜)   2017-10-13 11:08:46
※ 引述《SR3MP (旋风酱超可爱)》之铭言:
: 比起农不农
: 我更想知道的是什么现在越来越多运气游戏
: 满满的随机 运气好当老大 运气不好随便都被打死在路旁
: 连PUBG都能办比赛?????
这描述是个误解;
不如说运气成分越重的游戏,
举办比赛的公平性越令人质疑。
像麻将比赛、德州扑克假如以单局、少局数来说,
是运气成分很重的比赛;
但是如果把局数拉长、或者辅以规则限制,
即使运气不够好,也能利用技巧让自己生存到接近游戏终局。
但他最终还是有运气成分的游戏,只是这样的比赛仍有可看性。
作者: smt963   2016-05-12 19:12:00
最好你上网能知道网络另一端的人在盯你啦!
作者: easan (D调的一生)   2016-05-12 19:26:00
↙煞气a警察↗
作者: flyplayer (台湾加油!!!)   2016-05-12 19:38:00
( ′-`)↗︴
作者: Jayli168 (音乐=快乐)   2016-05-12 19:55:00
楼上在通三小..... 天神第一类接触阿
作者: wizardfizban (疯法师)   2017-10-13 11:11:00
有观众爱看就能办比赛呀 问为啥能办比赛是在想啥
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2017-10-13 11:11:00
PUBG打团体赛运气就会大减了
作者: miracle1215 (Pak)   2017-10-13 11:12:00
LOL算是极少运气成分(?
作者: yuxds (cody)   2017-10-13 11:14:00
LOL的运气成分几乎是低到能忽略的 你很难因为这些就赢比赛
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2017-10-13 11:14:00
那元素龙真的有够白痴
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-10-13 11:14:00
很久没碰,我还以为LOL爆击都拿掉了,之前不是说要排除爆击
作者: Despairile (.....)   2017-10-13 11:16:00
LOL的爆击时间拉长来说运气成分普通 龙才是..
作者: emptie ([ ])   2017-10-13 11:17:00
其实LOL的暴击一开始就是假机率一连串改动之后打到late game,会build暴击的英雄几乎都能凑到接近80%但,还是运气。我不否认
作者: Despairile (.....)   2017-10-13 11:18:00
是的 游戏时间拉越长 那个爆击都接近100%了我同意 所以大后期的AD互点还会考虑回血 有无先手甚至满装的时候机体本身更是重点
作者: LayerZ (無法如願)   2017-10-13 11:43:00
所以需要大地图跟够杂的变量..
作者: emptie ([ ])   2017-10-13 11:45:00
大后期谁在跟你AD互点……这游戏正常来说前期到后期都很难出现AD互点啊……后期就是手比较长或是坦比较硬的那边单方面霸凌另一边
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-10-13 14:17:00
没运气成分的运动比赛多的是, 怎么会没人要看...格斗游戏也几乎没运气, 看的人一样一堆

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