[闲聊] 韩国35人做出Pubg 台湾要几人?

楼主: jayppt (绝代香蕉)   2017-10-13 11:07:55
Pubg成了世界最夯游戏了 卖千万套了热度持续炎烧
查了一下Pubg在开发时整个团队就35人+5个外包人员
小鲁好奇台湾要几个人能做出Pubg这样的游戏 因为我好羡慕哦
https://pbs.twimg.com/media/CtV-OgAVMAASIi6.jpg
作者: orze04 (orz)   2017-10-13 11:09:00
“开发时”
作者: s32244153 (Hir0)   2017-10-13 11:09:00
重点是那个设计师
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2017-10-13 11:09:00
游戏大受欢迎之后他们也是招人招很大,而且因为韩国不好找
作者: VRadmanovic (秋云春华方云华)   2017-10-13 11:09:00
没很屌吧 不就抄H1Z1的
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2017-10-13 11:10:00
unreal引擎的人而跑去欧美找人,所以不是35人就能解决..
作者: mikeneko (三毛猫)   2017-10-13 11:13:00
3500万人都做不出来,这不是人数可以解决的问题
作者: Gaogaigar   2017-10-13 11:14:00
制作人是h1z1的顾问不是?
楼主: jayppt (绝代香蕉)   2017-10-13 11:16:00
制作人是韩国人 playerunknown本人的头衔不一样Pubg制作叫做Chang-han Kim
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2017-10-13 11:17:00
PlayerUnknown是蓝洞创意总监,也是他做出ARM3/H1Z1大逃杀模组
作者: sbflight (舰娘在手 天下我有)   2017-10-13 11:18:00
没很屌吧 啊台湾人抄的出来吗 嘻嘻
作者: Fate1095 (菲特)   2017-10-13 11:20:00
难怪服务器都不换
作者: aaaaooo (路过乡民)   2017-10-13 11:36:00
台湾老板喔 听到开发要花下去的时间跟成本就缩了吧
作者: twosheep0603 (两羊)   2017-10-13 11:49:00
台湾老板没那个资本跟胆量去赌游戏开发啦
作者: hinajian (☆小雏☆)   2017-10-13 11:53:00
人要有用 不要多
作者: zxcasd328 (Parhelion)   2017-10-13 12:37:00
没很屌 但是台湾只能代工
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-10-13 12:44:00
人数不是问题 金主跟老板才是超级大问题台湾的程式设计人才绝对是全世界数一数二 但管理人才是四流的
作者: Ariadust (Ariadust)   2017-10-13 12:51:00
台湾老板一听到研发开发之类的就不想做了,继续靠腰年轻人要他们不领钱加班省人事费用比较实在。
作者: zerox123456 (苍流俊)   2017-10-13 12:52:00
只要台湾老板的脑袋还是那样 十亿人用一千亿都做不出来连抄作业都输人
作者: Zero5566 (〥零⑤⑥〥)   2017-10-13 13:20:00
三个吧 我猜 一个老版一个公关然后另一个一直换人 结果什么鸟都作不出来老板就会开记者会上网说年轻人草莓希望政府帮忙
作者: Messi100 (立马帮帮忙!)   2017-10-13 13:39:00
优化很烂耶
作者: AkiraIo (Rfolder)   2017-10-13 14:08:00
会做不出来 然后改做桌游
作者: ATONG25   2017-10-13 16:20:00
HTC被买 基层留下 管理人员被砍光 哈哈
作者: phoebi (火球魂)   2017-10-13 16:47:00
台湾很强的 行政院三个人就能运作 35个真的太多惹

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