※ 引述《Zenonia (zenCoin)》之铭言:
: 本鲁小时候刚玩网络游戏,
: 第一款就石器时代,
: 现在那些怪物真的烦到靠北
: 就算你不想打,他还是会打断你好几秒
: 一个任务解半小时,里面可能15分钟都被浪费
: 后来玩的游戏就以即时制ARPG为主
: 想打就拖一狗票,不想打就直接YOYO过去
: 有时看到有点兴趣的游戏,
: 发现是回合制就直接谢谢再联络...
: 简单来说就↓
: 技巧性ARPG > 比伤害数字ARPG >>> 回合制
: 在没有特殊情怀如回忆、长久喜好此IP的前提下
: 不知道各位是专情回合/即时制,还是都爽玩
换个角度来看,也不算浪费
比方回合制,一个小时能打30只怪
即时制,打300只怪
然后设定上练等效率都是一样的,来调整怪的经验值跟升级所需经验值
比方半年到满等、100级或一转之流
那打少一点怪物有差吗?
游戏设计上大概都会去考量升级的速度
以及整个游戏花的时间
像以前有些单机RPG
正常破关时间大概有时会设计在40小时之类的这种设定
解任务也是一样
解任务有时包含练等跟剧情
正常有考量的设计都会去注意到所花时间、精力
只是回合制感觉上步调会较慢
但比较不吃操作技术
各有优缺点吧