Re: [闲聊] 有人是只玩回合制/即时制的吗

楼主: ask321035 (ask)   2017-10-11 13:30:35
※ 引述《Zenonia (zenCoin)》之铭言:
: 本鲁小时候刚玩网络游戏,
: 第一款就石器时代,
: 现在那些怪物真的烦到靠北
: 就算你不想打,他还是会打断你好几秒
: 一个任务解半小时,里面可能15分钟都被浪费
: 后来玩的游戏就以即时制ARPG为主
: 想打就拖一狗票,不想打就直接YOYO过去
: 有时看到有点兴趣的游戏,
: 发现是回合制就直接谢谢再联络...
: 简单来说就↓
: 技巧性ARPG > 比伤害数字ARPG >>> 回合制
: 在没有特殊情怀如回忆、长久喜好此IP的前提下
: 不知道各位是专情回合/即时制,还是都爽玩
都会玩 但是还是比较喜欢即时制的游戏
挑战反应,找BOSS攻击空隙,完美回避之类的体验让我觉得很爽
有种下克上挑战魔王的感觉
而回合制游戏个人不太喜欢的点是玩起来比较花时间
想rush这个区域撞到怪要逃还要等他跑画面
(也因为这样像TOB那种虽然是即时制,但是还是没那么喜欢)
虽然我同意玩游戏是为了放松不用这么在意效率
但是我还是不喜欢把时间花在跑画面上
另外棋盘式回合制游戏我曾经很喜欢玩(最早是神奇传说)
直到某一款游戏伤害了我幼小的心灵(虽然是我自作自受)
事情的发生大概是在高中那时期吧?
不知道有没有跟我同样心态的(记得这心态是跟堂哥学的)
对于游戏中加能力的药水都不吃存起来,能不吃补就不吃补
游戏中需要配点的部分,只要不是之后能点到全满的
(技能、素质配点)
一概都不点,一方面是怕点错,另一方面是觉得没点应该是过得了
大多我都会带着以上制约去破游戏。
也因为抱着这种游戏制约,我玩到了某一个关卡
恩恩……失败条件是任务角色不能死,胜利条件歼灭头目
OK,GO!
首先把速度高的打手拉到旁边,啊!换对面头目了
哒哒达……咻咻!
我她妈任务角色连动都还没动就被冲过来的头目辗了
下一回合把打手拉到前面帮挡
换对面头目
哒哒哒……轰轰!
打手连同任务角色一起被AOE轰死了
……well,换个配装好了……靠北对面无属性,那只能将血防撑高……
哒哒哒……咻咻咻~
恩 BOSS移动完总共能攻击三次,我的任务角色又死了
好吧!改把速度撑高,开局把任务角色拉到后面
哒哒哒……轰轰轰~
开局我场上就少了三只角色
没关系!快复活拉起……阿干怎么下一个行动的又是他
轰轰轰~
除了任务角色之外的人都死光了
……试试集火头目好了
哒哒哒……咻咻~
阿干我怎么连动都还没动就任务失败了?
为什么会是对面头目先动?
就这样不断重复了数十次失败后,我第一次理智断线决定要点素质
全部灌到体质上后,总算是打通那关了。
但是又觉得好像少了点什么,在那天打完那关+后续一些剧情
我就没再碰那游戏了(之后当然也没破完
作者: roycsw (洛伊or阿叶)   2017-10-11 13:39:00
自带制约+1 XD
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2017-10-11 13:40:00
让我想到以前sfc皇家骑士团2救剑圣 re到崩溃

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