Re: [闲聊] RTS游戏逐渐无力的原因是??

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-09-04 09:43:45
※ 引述《nurais1127 (折纸师)》之铭言:
: 刚刚在逛steam
: 发现即时战略 或是更仔细的说法 RTS游戏
: 好像都没有什么好玩的
: 玩到最后还是想回去玩世纪2
: 或是CV5
: 其他种类比如说RPG FPS……等
: 感觉就没那么严重
: 会有这种无力感的原因是???
啊就平衡难搞
太简单的设计玩家玩不爽,想搞电竞也搞不起来
太复杂的设计,连设计者自己都会改到出问题
RTS最难搞的部分就是即使你数字都是稳稳地,只要在设计的环节中
有一个洞可以钻,平衡就整个毁了。
而这个洞不会只出现在玩家素质差异过大上,地图的地形设计、兵种的搭配
资源的多寡都会影响。
只要平衡一毁就得重新去做调整,但通常这个调整又会带来新的问题
(且不说大多数的调整都是nerf破坏玩家体验)
不管怎么修都会有问题,而RTS又是很吃平衡的游戏类型
只要能抓到相克的点,那个优势会很大,这也是为什么遇到问题就非改不可
因为不改玩家肯定会抱怨,如果搞到最后大多数玩家都只玩某个种族,那这
游戏也就差不多快完蛋了。
怎么打都那几套,还不无聊死?
话说回来MOBA类型的游戏本来也是脱胎于RTS的地图样板,虽然平衡还是
一样很难抓,但至少局限于操作脚色还有固定流程,在平衡处理上就比较简
单,再加上节奏明快,玩家能更专心在单体的操控技巧而非群体的战术配置
上面,乐趣自然多多。
所以脱胎于RTS却又与RTS完全不同的MOBA能兴盛,而RTS开始没落
其实也不是什么很意外的事就是了。

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