※ 引述《nurais1127 (折纸师)》之铭言:
: 刚刚在逛steam
: 发现即时战略 或是更仔细的说法 RTS游戏
: 好像都没有什么好玩的
: 玩到最后还是想回去玩世纪2
: 或是CV5
: 其他种类比如说RPG FPS……等
: 感觉就没那么严重
: 会有这种无力感的原因是???
综观RTS 可以发现它是由两个部分所构成的
1. 战略与战术,也就是strategy的部分
2. 偏向动作取向的操作、吃手速的部分,也就是real time
小鲁从小就很喜欢RTS 电玩也是从RTS开始入门的
像是世纪2 星海这些经典之作
古早时代RTS所吸引的玩家不外乎是喜欢这两点
更直白的说 是比较喜欢其中一点
于是乎除去即时操作和更讲求战略思考的大战略或经营类类游戏
拿掉了细微的操作 通常是回合制或半即时
吸收了不喜欢即时动作的玩家
例如文明帝国、endless系列或是paradox系列....等等
(虽然这类游戏比RTS更早出现 而且比起MOBA小众许多)
而偏重操作、动作的RTS变演化成现代的MOBA
其关注在玩家的反应与操作 并简化营运与战略的部分
像是大家熟悉的lol 信长 dota
正是RTS结合动作与战略造就了RTS在二十年前崛起
但也是相同的原因导致他无法与更分化的游戏竞争
希望世纪帝国4能为即时战略带来新意 有跳脱十几年不变的架构 才有可能突破这滩死水
当然 风险也很高就是了