Re: [闲聊] RTS游戏逐渐无力的原因是??

楼主: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-09-04 09:16:01
※ 引述《nurais1127 (折纸师)》之铭言:
: 刚刚在逛steam
: 发现即时战略 或是更仔细的说法 RTS游戏
: 好像都没有什么好玩的
: 玩到最后还是想回去玩世纪2
: 或是CV5
: 其他种类比如说RPG FPS……等
: 感觉就没那么严重
: 会有这种无力感的原因是???
回想 2000上下,那时候 星海争霸(SC)跟 世纪帝国2 (AOK&AOC) 都相当红,
虽然只有窄频,但是连线对战也都够。瓶颈比较容易出现在CPU上面
以AOC来说,4vs4很多人会看到玩家id上面乌龟标记
不过从以前新彩网的连线情况看起来,很多人还是挺爱玩4vs4,
虽然高手的操作可以很复杂,但是一般人还是可以把游戏玩得很简单。
反正早点上城堡,小兵生一生,全部A过去就对了。
(虽然现在SC2 也有 WZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZA )
就算后来出了 魔兽争霸3 (WC3) ,传统的 RTS 还是没有退烧,
WC3 甚至在微操上面有更高的要求
不一样的是,WC3很强调 英雄 的概念。
这概念其实 SC 和 AOC 里面都有,
但是在当时英雄只被当作剧情战役里面出现的NPC;
而在WC3 里面英雄变成战斗的核心,而且也拥有丰富的特质(多元魔法、道具)。
这成为 MOBA 问世的契机。
MOBA 在维持多人连线乐趣的前提下,降低了操作的困难度,
这是它在连线游戏上取代传统RTS的主因。
现在的RTS,就真的像字面上一样,是即时战略模拟。
你仍然可以享受带领部队战斗的感觉和故事 (像我玩SC2其实就只有在玩剧情战役而已)
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2017-09-04 09:35:00
筝堡还行
作者: chuckni (SHOUGUN)   2017-09-04 11:48:00
以前喜欢玩兵堡就很省略经营,世纪2的经济比控兵还难,你背流程都不一定能17分城快

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