[股票]刺激成交量

楼主: HibikiKai (响たよ)   2017-09-04 09:00:31
鉴于8/25-9/1 以及9/1-
两季度虽然在涨跌幅上有很大差异,但是市场真正活跃时间相当稀少
而且本游戏至今尚未引入期货模式
对于想要刻意作空某支股票而言事实上没有利益的,除非想要压低股价吃筹码以外
于是作多变成必然的趋势
有以下两个建议希望大家讨论看看
1.因分身为本游戏的大型杀手,个人游戏是好事一桩
但是一个帐号目前能获得利益的手段不外乎<->及其入手利益的困难
a.买低卖高<->没有人愿意释出股票或承接股票
b.每日薪水<->单日1000,对高价股而言没有太大帮助
c.分红<->七日一次,除了正确投资者外,一般散户真正愿意投入其他比较没有兴趣的
公司意愿薄弱
对应的想法
a.全系统不论股价高低,皆进入可释股的标准,取消必须视股王半价的条件
并,将公司上市后,最低发放股票门槛调高为5000或更高,让想持续作为大股东的
玩家,可以不用太顾虑筹码的问题
b.调高每日薪水为原本的10倍或更高
c.每周一.四将公司目前所得利益进行分红,仍维持一周一季制度
并,调高一票产品票的利益,仍维持一公司一季一票制度
d.对于分红股利最高的前100经理人予以发放该公司特别释出的2%股票
如果来有更多刺激市场的想法欢迎提出!
作者: SteveKerr (SteveKerr)   2017-09-04 09:06:00
推 觉得可以
作者: otis1713 (segayu)   2017-09-04 09:25:00
a+c 感觉可行,毕竟推荐票的获利应该还好
作者: ToujouAya (東城綾の旦那)   2017-09-04 09:33:00
推 赞同
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2017-09-04 09:40:00
感觉所有选项都是增加货币供给,那可能只会看到股价随货币供给加倍而加倍,但成交量不变
作者: azc3144 (魔法科的守护者)   2017-09-04 14:17:00
根据经验 B不行 太多了
作者: speedypard (松)   2017-09-04 18:38:00
不赞同加薪,产品获利的部分建议观察这周分红再决定,个人认为可能需调高最多一倍认同释股门槛需调整,目前就是真白太高了,整个超难释股

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