Re: [闲聊] 如果手游当初没搞转蛋机制

楼主: safy (Ty)   2017-07-21 16:42:32
※ 引述《Sasamumu (黑克勒-科赫)》之铭言:
: 改成用卖东西的方式去营运
: 比如放在转蛋机里的SSR
: 变成商城卖XXXX元必得
: 世界会因此变得美好吗(x
: 有没有现行手游也是这样玩的阿?
而且学生跟本玩不起, 年轻族群会远离这个环境
手机游戏只剩下出社会的成人臭味
今天这状况是, 只要有玩家进来就有硬件设备的问题
硬件设备要电费要钱要强度要线路
也就是你越让人觉得不花钱好棒棒引一大堆人进来玩
背后的成本就必须要转嫁到前面1%甚至0.01%的课长身上
想一下问题, 手机游戏很好赚没错
一个可以万人同时上线的硬件设备维持费用一个月要多少?
开发软件期间需要的人数和薪水你想开多少?
广告通路行销等我就先不算
这些决定完了, 你想一下你卖的商品要多少人买才能回收你每个月的成本...
忘记哪个制作人说过, 松野还是谁
要设计手机游戏并不难, 难的是如何在这手机游戏上赚钱
假设FGO一抽的成本= 50元台币
一只SSR的期望值是200抽一只, 那么定价定10000是否佛心?
是很佛心没错啦, 但我想FGO就不会赚这么多了
讲白一点
真的玩的起一万两万的人不会特别去建议营运去设计这种东西
因为对她们来说影响不会太大
真的玩不起的人自然就不会建议营运这样搞, 因为玩不起就是玩不起
只是我建议转蛋类游戏直接归类为博弈游戏就好了
未满18岁的禁止购买和消费
作者: Dirgo (静!)   2017-07-21 16:58:00
光是目前营运想退场就退场的机制下,基本上就立于不败之地了

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