dota2信长里面怎么改,我都还能接受
以前新版改来改去也很习惯
后面玩不下去弃坑
最主要的原因还是5排或是4排一直在虐路人
除非是m,没人想一直被当沙包在打
刚开始人数不多怎么撞都那些团
觉得还算正常
后来人比较多的时候大概有300人吧
变成更多人组团在打(ㄋㄩㄝˋ)路人
战术都差不多那些套路,打路人就真的很有效啊干
路人五个里面就针对一两个或是些后期英
来个2夹1或是3夹1
要是太龟
就骑兵叫下去塔杀,肥了就到处干人
2夹1或是3夹1
讲好听一点是团队合作
本质上就是晕到之后,大家赶快把招跟手里剑丢一丢
就一个人头了
不要跟我说什么你可以龟啊,保命装有没有带之类的屁话
那种多排的都固定一只强势物理输出跟一只强势法术输出
其他的就是在鲁小、消御守、逼抗
龟到后期除非也选强势输出角跟对面抗衡
不然也打不赢
但是强势角有没有办法活到后期都是个问题
跟多排打
cp区大部分时间,主控权不在自己方
去抢马上就被围炉
带保命最多就是不死
问题是根本肥不起来
两个人压一线跟一线一cp
差距一下子就出来了
上面讲的,做熟练一点
大概10分内的一次会战就能把路人打到崩溃
虽说后来作者有开强制随机,但10人很难凑满
像我这种在打路人团大概也不是主流吧
我也没兴趣一直给人虐
多排虐路人,魔兽信长也越来越多了
原本跳来dota信长
是想看看说dota2有没有办法改善这个我觉得很头痛的问题
从开服测试第一天就开始玩了
大概玩了250几个小时就删了
信长是个好游戏,以前被外挂搞烂
现在是多排泛滥
每玩一场,对信长的热情就又损失一点
对我来说,信长大概也走到尽头了