※ 引述《Alertme (-.-)》之铭言:
: ※ 引述《kohinata (一乘谷市司)》之铭言:
: : 初代作者阿峰的设计理念
: : 有两点在当时我非常赞赏
: : 1.拿掉TK
: : 就像现代LOL的设计者所述:在战场上杀掉自家小兵是很蠢的行为
: 论历史: 回顾人类作战史 为官为将 多的是卑鄙手段 才会有俗话 一将功成万骨枯~
: 三国时期 守不住的粮草 一样是放火烧掉 这就是焦土策略!
: 维基百科: 焦土政策
: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%84%A6%E5%9C%9F%E6%94%BF%E7%AD%96
: 破坏任何可能对敌人有用的东西!! 这就是兵法!!
: 投名状: 兵不厌诈 这是战争!!
: 能用的卑鄙手段越多 那就越像战争! 反之 就变成大家照规矩慢慢种田的开心农场!
说穿了 就是没本事抢到last hit 得到gold/exp 所以痛恨别人可以抢到last hit
想要跳钱快 小兵多 让农夫可以轻松农到神装 降低门槛 人人都是神装对拼
!!!不须任何赚钱/升级的风险代价!!! 这不是对错的问题 这是程度的问题~
就像NBA球星不会希望三分线只有1m远一样 问题出在打球的人的程度XD