Re: [讨论] 关于MMORPG的互动性这件事

楼主: w94b06 (合金衔尾蛇)   2017-02-22 11:39:22
原文恕删
现在MMORPG也已经有不短的发展时间了
关于网络游戏该有怎么样的玩家互动性才比例恰当
我想不只是玩家想知道 开发商应该也想知道XD
但这毕竟牵扯到人的感受 而每个人想要的都不一样
除非一个游戏里的机制能照顾到大多数的玩家喜好 不然一定会引起某些群体的不满
以我个人的喜好来说 我也不喜欢完全绑定要多人 或是单纯下副本的游戏
就以历久不衰(有没有衰见仁见智 不过至少还存在)的枫之谷来说好了
即使外挂满天飞 物价通膨大爆炸 屁孩尬广用各种错字征公征婆
但它还是有一定的热度
除了屁孩愿意掏钱之外 主要的原因就是"仍然可以照顾到不同面向的玩家"
喜欢炫耀展现或是聊天打屁的玩家 有无数要组队推的王可以给你"组队任务"
单纯想玩剧情或是打怪放松的玩家 也有许多"单人任务"
而一个很重要的地方是"没有限制你单人任务不能找人帮忙"
相信许多枫之谷的老玩家 很多美好的记忆是建立在跟朋友们一起组队解任务打肥肥
甚至不组队也能遇到其他玩家
(抢怪什么的就当然会发生 但这就是跟人互动与区域玩家素质必然结果)
组队任务也不是强制的 却没有人因此说枫之谷互动差
反而是许多近期的线上游戏 只剩下副本可以打 虽然许多也没有限制人数
"但除去那种技术极佳的少数人 等于是游戏内容你不组队就玩不到"
这样限制的结果也许在游戏初期人数众多时还没有问题
但等到后期人数下降或开始有人挑装备挑数值
就演变成"你想玩游戏内容还得先农装备 作业感不会比较少"
加上组队虽没有抢怪 但一样会有人摆烂 同时一定程度扼杀单人也可享受游戏的风气
而且想不遇到屁孩都不行 组队就是强制你绑订其他人 就几乎一定多少会遇到
回来看号称充斥着屁孩的枫之谷
如果想要清净不遇上屁孩游玩的话 完全可以单人解剧情(我前阵子回锅也就是这样)
"而也没有人说剧情都可以自己解互动性就差"
所以
一个游戏的互动性好不好 其实不是看有没有绑定你组队的任务
而是有没有让你可以跟玩家互动的基本机制跟足够的游戏内容就足够了
可以组队? 可以加好友? 可以聊天 有公会系统 公会任务?
这么多东西都给你了
为什么以前加个公会加个组队一起打缎带肥肥就能有互动性
现在这些一样都没少 没了绑人数副本你就不会互动了哩?
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2017-02-22 11:43:00
MHFO大后期专出效率团的也会要求装备啦...不过现在改善了
作者: KazaSou (风草)   2017-02-22 11:43:00
黑色沙漠就是那样啊,所有的任务通通都可以组队完成……召唤boss也会有掉落,人组多一点就等于多打几次王多几次掉落。
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2017-02-22 11:44:00
现在MHFO的玩家都自知杜明,玩家数太少,在挑就没人了WWW
作者: zanns (苞可摸 GO)   2017-02-22 11:44:00
要组队就会有比较,又不是现实亲朋好友,谁会带你滥装慢慢养
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2017-02-22 12:19:00
感觉最符合你描述的是D3那套机制单人跟多人各有自己适合的模式跟乐趣
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-02-22 12:21:00
D3乐趣=农巅峰
作者: sssyoyo (柚子)   2017-02-22 12:31:00
因为玩家心态速食化了阿....一样的刺激已经提不起兴趣了第一次玩MMO=>组队打怪超有趣耶!;第N次玩早就不这么想了

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