※ 引述《KazaSou (风草)》之铭言:
: 最近在玩黑色沙漠……看到一些人去单刷道具说明上写着建议组队的召唤BOSS或者是单人
: 刷那种需要打300-500数量以上的怪物刷完之后然后说这游戏好单机。突然有点疑问。
: 为什么“什么都可以自己来”这件事会造成互动性下降呢?
: 我之前也有玩过其他MMORPG,副本基本上就是完全无法一个人去打当前版本副本一定得组
: 队的设定,至于生活系统那些在其他游戏都不是主线顶多是做做药品之类的或者过渡装。
: 所以是玩家一定得被逼着得去跟人组队啊换生活产物啊才会有所谓的互动性吗?
其实是这样,我觉得黑沙虽然没有拔除组队,
除了每日王卷外基本上没有对组队有进行有诱因的奖励。
有些游戏游戏组队加掉宝甚是大幅提升组队经验就会产生很多野团。
但黑沙基本上与其花时间组队,大部分还是自己搞定也花不了多少时间,
再加上过于庞大的任务系统,大部分时你“很难找到进度相同”的玩家。
而每日王卷呢,到地点,开王,打完王闪。
大家动作快的话整个流程不到20分钟,中间有必要交流的部分也极其有限。
更因为打这个简单到不用什么熟悉度,也不会有会去组固定团的想法是正常的。
尤其是没有副本也没有铁三角。
其他MMO常有那种野团到一半“我觉得你根骨不错是个练武奇才要不要以后一起玩”
的事情也就几乎不会发生。
简而言之,我觉得是“效率”问题,组固定团在这游戏是没有意义的事情。
至于没有玩家间的交易也少了很多结识陌生人的过程,
杀价喊价、甚至固定供货商其实都是作为互动性很重要的一环。
当然你有心还是可以跟人互动,然而整个游戏的风气其实就走向没有互动。
(以上不包含同公会间的互动,但我也说过公会几乎是这游戏最后的互动性了)
不过跟陌生人的互动有一点还是有啦,
就是当你被人砍了,或你家公会的人被人家公会的砍了的时候...
看到下篇我再补一句,
黑沙的好友系统烂到一个极致。
甚至想密与好友内建只能用1:1聊天视窗,但一般人不会去看。
而普通的密语功能需要知道你好友的角色ID,但列表常常只看得到家门ID(姓氏)