Fw: [新闻] 《返校》幕后推手 8个人+500万预算

楼主: joug (好东西不签吗)   2017-01-18 16:14:14
※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1OVoF4d9 ]
作者: joug (好东西不签吗) 看板: Gossiping
标题: [新闻] 《返校》幕后推手 8个人+500万预算
时间: Wed Jan 18 16:13:50 2017
《返校》幕后推手 8个人+500万预算
恐怖冒险游戏《返校Detention》暴红,引发讨论,游戏制作人姚舜庭说,原本是想设计
一个反乌托邦的作品,融合戒严与传统宗教元素,没想到反应如此热烈,非常意外。姚说
,游戏引发讨论,应该是台湾特殊的历史背景,让很多人看到游戏剧情,引发共鸣。
《苹果》报导,姚舜庭说,《返校Detention》开发预算控制在500万元以内,整个研发团
队也仅有8人。游戏背景虽然是设定在戒严时代,但并没有强调故事发生地点就是在台湾
,更没有明确写出时间点,设计内涵是想凸显,在任何有政治压迫的时代,都有可能会发
生的故事。
虽然游戏暴红,但姚舜庭说,游戏发行的当晚没有很多人下载,团队还认为是否因评价不
太好,有点沮丧,没想到经过一个周末销售量就突然冲上来,媒体也开始疯狂报导、社会
广泛讨论,团队成员被热烈反应吓到。
姚舜庭认为,很多台湾的历史并不是从课本学习,反而是长辈口耳相传,就像过去戒严时
期的事件,他们制作游戏只是抛砖引玉;戒严时期的历史,游戏设计时均参考各种历史文
献,也对宗教风俗文化进行考据。(即时新闻中心/综合报导)
http://tinyurl.com/zdtax7a
apple
http://i.imgur.com/0IYWRDf.jpg
支持 好奇问 小团队烧500万什么时候才能回本
作者: emptie ([ ])   2017-01-18 16:16:00
屁啦 你跟我说哪一个国家会有军训教官长期滞留校园的
作者: chenszhanx (czh)   2017-01-18 16:18:00
用反乌托邦来形容两蒋时期也太抬举了吧
作者: kiki41052 (缇)   2017-01-18 16:19:00
500万 希望可以尽快回本
作者: amanda0ray (水过无痕)   2017-01-18 16:20:00
有点好奇五百万预算除了人事费之外是花在哪??
作者: Layase (小雷17æ­²)   2017-01-18 16:20:00
刚好在跟朋友讨论 八个人做两年 成本五百万 月薪有多少
作者: sdfsonic (S音)   2017-01-18 16:20:00
22K 不能在高了 而且制作人不支薪水(误
作者: amanda0ray (水过无痕)   2017-01-18 16:21:00
仔细一想人事费好像就差不多了没错...
作者: hom5473 (...)   2017-01-18 16:21:00
记得那天半夜开卖 早上起床就有人发全破心得了XD
作者: RbJ (Novel)   2017-01-18 16:23:00
平均下来应该连22k都没有吧,这种制作要算的东西太多了
作者: gaym19 (best689tw)   2017-01-18 16:24:00
一个人月薪最高26K 不过这没算其他支出
作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)   2017-01-18 16:24:00
现在是个做卖座的游戏不如做卖座的游戏平台的现实
作者: emptie ([ ])   2017-01-18 16:24:00
光是成员期间没头路的机会成本加下去就爆了
作者: touyaman (とーやまん)   2017-01-18 16:24:00
怎么可能只有人事费... 场地 杂支 宣传 搞不好还有外包
作者: kuninaka   2017-01-18 16:24:00
还没回本,帮QQ
作者: fgh81113 (阿景)   2017-01-18 16:25:00
500万 / 24(2年) / 8(人) = 26041 帮QQ
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-18 16:25:00
做游戏真的血汗...希望能有好的销量
作者: kuninaka   2017-01-18 16:25:00
STEAM还要抽成喔
作者: VUVCOM (yuyu)   2017-01-18 16:25:00
成本扣掉还有22k吗
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2017-01-18 16:25:00
两年的时间 时间成本很高阿 JK都快变BBA了
作者: kuninaka   2017-01-18 16:26:00
我猜顶多22K吧,还有其他宣传和音乐
作者: cake51640 (uuuu4ni)   2017-01-18 16:26:00
steam上面才卖2百多还要扣上架费要回本要卖个一两万套
作者: coldfrost (coldfrost)   2017-01-18 16:26:00
感觉还是苦...
作者: kuninaka   2017-01-18 16:27:00
回本至少要五万套吧更正,三万
作者: touyaman (とーやまん)   2017-01-18 16:27:00
而且就算成员薪资22K 公司要付可不只22K 除非你无视法律
作者: redbat3 (天地有正气,杂然赋流形)   2017-01-18 16:27:00
终结15年原创断层!
作者: cake51640 (uuuu4ni)   2017-01-18 16:28:00
劳健保保加上去员工刚好只领22k
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-18 16:28:00
steam上架费不晓得怎么算
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2017-01-18 16:29:00
抽三成
作者: ser452sx (Latte_BlackC)   2017-01-18 16:29:00
steam抽成30%
作者: redbat3 (天地有正气,杂然赋流形)   2017-01-18 16:29:00
30 / 70 大概可以拿60 ?
作者: kuninaka   2017-01-18 16:29:00
哀 其他粪game怎么都卖这么好
作者: ray1478953 (龍蛋)   2017-01-18 16:29:00
剧情很棒呀 可惜游戏性稍微低了一些 感觉很多人实况看完就没兴趣买来玩了
作者: kuninaka   2017-01-18 16:30:00
统神实况不是据说破万吗,有买得有1%吗
作者: sasadog (派派我老婆)   2017-01-18 16:31:00
没吧 都拿去斗内痒哥惹
作者: u155247 (salt)   2017-01-18 16:31:00
没年终QQ
作者: cake51640 (uuuu4ni)   2017-01-18 16:31:00
steam太薛了吧超夸张欸3成
作者: kuninaka   2017-01-18 16:32:00
富比世杂志,G胖比川普有钱,G胖4.1 Billion 川普3.7
作者: ray1478953 (龍蛋)   2017-01-18 16:34:00
薛很多 可是不靠steam能有多少销量?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-18 16:34:00
川普之前破产过吧,脱产然后再Re好几次
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-01-18 16:35:00
原来steam要抽3成……太凶了吧
作者: ChungLi5566 (中坜56哥)   2017-01-18 16:35:00
没有steam的话这游戏根本没人知道
作者: kuninaka   2017-01-18 16:35:00
三成还OK阿,他提供SERVER和网络流量
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2017-01-18 16:35:00
手机也是抽三成喔 好像改成85/15了?
作者: jympin (别跟我大声)   2017-01-18 16:36:00
回不了本
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2017-01-18 16:36:00
突然觉得团队当初没预期这样的销量还是勇敢做真的猛
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-01-18 16:37:00
这游戏能红还是靠实况吧 没实况根本卖不了这么好
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-01-18 16:37:00
你真要实体舖货到全世界绝对不只三成吧
作者: zseineo (Zany)   2017-01-18 16:38:00
记得雨港基隆说是五成
作者: kuninaka   2017-01-18 16:38:00
实体铺货就不会卖269惹~~
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-01-18 16:38:00
steam算很好用的管道了
作者: gino0717 (gino0717)   2017-01-18 16:38:00
抽三成不错了 dlsite上面卖本本抽五成吧
作者: raincole (冷鱼)   2017-01-18 16:40:00
有人吃米不知米价吗,iOS Android 甚至 Amazon 的出版都
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2017-01-18 16:40:00
作者: kuninaka   2017-01-18 16:40:00
iOS抽成没有五成吧
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-01-18 16:40:00
数位版不是只有STEAM能卖 不上stean不代表只能出实体
作者: raincole (冷鱼)   2017-01-18 16:41:00
是拿三成,有发行商跟实体光盘的传统游戏,开发商连
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-01-18 16:41:00
我还是多买慈善包吧 还能决定几成给作者
作者: kuninaka   2017-01-18 16:41:00
其实我想要实体版耶,可以附赠品麻布袋
作者: dreamnook (亚龙)   2017-01-18 16:41:00
通路商抽到30%是常态 争议的是电子通路是不是该收这高
作者: info1994 (凹嗚~)   2017-01-18 16:42:00
不错啦全球都买得到 很好的管道啦
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-01-18 16:42:00
其他电子通路大概也这价码, 还不说宣传效果steam大胜
作者: raincole (冷鱼)   2017-01-18 16:42:00
你自己卖 steam key 不会被抽成,开发者如果自认为不靠
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-18 16:42:00
小七不是据说抽了一个很鬼神的比例
作者: raincole (冷鱼)   2017-01-18 16:43:00
steam 的商店和金流也能卖也可以这样做啊
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-01-18 16:44:00
实体通路, 光滞销风险成本就吓死你了...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-18 16:44:00
实体通路感觉应该都不只30?
作者: kuninaka   2017-01-18 16:45:00
7-11我看过有卖记帐软件XD
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2017-01-18 16:46:00
Steam三成很高?他还提供一套防盗机制欸!虽然不代表没有破解,光他的通路效果就比许多店家强太多,其他发行商也没少收多少好嘛!而且8人工作室要怎么处理通路?别说全球通路,连全台都可以搞死整个团队
作者: dreamnook (亚龙)   2017-01-18 16:48:00
Steam的正版使用者数量是很强的诱因(而且蛮活跃的)台湾卖实体你还得过问7-11、全家等让不让你上架还有压片成本 包装成本 没卖出去的回收成本= ="
作者: kuninaka   2017-01-18 16:49:00
全球通路应该只少也要找二三十人来稿XD一定会找代理商拉,台湾就找智冠吧 XDDSTEAM之类的数位平台上架是最便宜的
作者: dreamnook (亚龙)   2017-01-18 16:50:00
我记得蛮久之前统计是60镁的游戏开发团队通常拿到15%剩下的就是给通路 给平台(Xbox/Sony等) 包装回收等成本15%的回收很大一部分还要先给股东喔XD
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2017-01-18 16:53:00
推麻布袋XD
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-01-18 16:53:00
五百万真的要募资募到很难
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-01-18 16:54:00
单机这么难赚厂商都跑去卖手游真的怪不了他们……
作者: dreamnook (亚龙)   2017-01-18 16:55:00
上架卖身契Steam是一个帐号2000鈶绿光没限制(印象中AppStore是要订年缴开发税的 GooglePlay我忘了手游也没有很好赚 对于indie也算是超级血海XD
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2017-01-18 16:58:00
手游是竞争者多,但也很明显只要小有绩效,就能获取收益
作者: kuninaka   2017-01-18 16:58:00
Google Play买一次手游比较适合一个人
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2017-01-18 16:59:00
事实上现存大量小游戏公司几乎是手游,因为利润真的很高
作者: dreamnook (亚龙)   2017-01-18 16:59:00
永无止尽的转蛋RPG如果做成一个就是一本万利至于会不会做到10000个...嘛XD
作者: Numenor (努曼诺尔)   2017-01-18 16:59:00
先不说防盗版机制,提供全球下载服务应该抽多少?
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2017-01-18 17:00:00
单机PC是非常艰钜的开发过程,没完成前没有收益,线上手游则不是这么一回事,你可以边开发边更新边赚钱
作者: dreamnook (亚龙)   2017-01-18 17:01:00
我会偏好没有赚钱都是继续烧
作者: Numenor (努曼诺尔)   2017-01-18 17:01:00
不过现在pc上也有个万恶EA了(付费公测XD
作者: dreamnook (亚龙)   2017-01-18 17:02:00
持续更新的内容是可以选择性止血单机是有人渐渐使用章节制来降低成本
作者: alinwang (kaeru)   2017-01-18 17:02:00
所以台湾有富二代肯投入单机开发就该鼓励了说.
作者: zseineo (Zany)   2017-01-18 17:02:00
有些游戏看起来超好玩可是都还在EA
作者: dreamnook (亚龙)   2017-01-18 17:03:00
EA大概是目前最邪恶了的吧XD
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2017-01-18 17:04:00
现在是UBI吧
作者: Numenor (努曼诺尔)   2017-01-18 17:05:00
此EA非彼EA XD(虽然现在两个名声一样臭了
作者: chewie (北极熊)   2017-01-18 17:05:00
EA收敛很久了 你看BF1甚至有一个免费DLC耶XD
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2017-01-18 17:05:00
喔干 是抢先体验wwwwww
作者: dreamnook (亚龙)   2017-01-18 17:05:00
Early Access 然后卖全套DLC WTF
作者: gino0717 (gino0717)   2017-01-18 17:06:00
EA的mycard 1:1汇率简直佛心
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2017-01-18 17:07:00
origin以前还有ibon付款QQ
作者: Numenor (努曼诺尔)   2017-01-18 17:08:00
Early Access就是先拿钱玩BUG…后交成品,至于制作跳票、与成品期望不符则是另外一回事了……
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2017-01-18 17:10:00
一间正常营运的公司必需有稳定现金流维持,我个人对游戏公司投入手游课金游戏不是这么反感,不过是希望这些公司有稳定现金后重新投入艰钜的单机作品开发单机就像廉价品质的肥皂剧,单机作品则像大制作电影前面是手游打错字…
作者: amanda0ray (水过无痕)   2017-01-18 17:13:00
最记得某公司艾诺迪亚死不出5跑去搞手游...(泪
作者: dreamnook (亚龙)   2017-01-18 17:13:00
总是要卖点便当才有机会弄法式套餐的感觉XD
作者: kuninaka   2017-01-18 17:14:00
我就很支持SQEX出课金手游
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-01-18 17:15:00
现在连EA都可以出付费DLC了然后生一个半成品FFXV给你
作者: zseineo (Zany)   2017-01-18 17:15:00
记得是ARK吧?整个很靠北XD
作者: dreamnook (亚龙)   2017-01-18 17:16:00
EA: 我们不用QA Team, 因为有一群人花钱帮我们测Alpha
作者: kuninaka   2017-01-18 17:18:00
ARK被骂是EA阶段卖DLC然后永不结束EA
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-01-18 17:19:00
挂EA有什么优势吗?为什么不结束EA
作者: zseineo (Zany)   2017-01-18 17:20:00
可能有某种程度上的免责吧?可是他们游戏都做很完整了我也搞不懂为啥不结束EA…在EA期间出DLC真的很猛
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2017-01-18 17:21:00
因为没做完成不算正式作品,有太多问题也能被接受
作者: zseineo (Zany)   2017-01-18 17:21:00
EA是个好制度啦,只是无奈有滥用的
作者: o07608 (无良记者)   2017-01-18 17:22:00
像是RA啦、Homeworld啦(咦)
作者: zseineo (Zany)   2017-01-18 17:22:00
我自己不喜欢EA就是因为第一次买EA阶段的游戏就是买到雷…囧
作者: kuninaka   2017-01-18 17:23:00
EA会上架费比较便宜吗?还是怎样?玩家要骂还是一样啊
作者: zseineo (Zany)   2017-01-18 17:23:00
后来买了Factorio很满意就是
作者: o07608 (无良记者)   2017-01-18 17:25:00
现在返校卖几套啦?
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2017-01-18 17:26:00
事实上挂EA你对他相对多的Bug还是能接受,毕竟还有更新
作者: zseineo (Zany)   2017-01-18 17:27:00
23,493 ±4,379STEAM SPY的资料,要准只有官方知道XD
作者: alinwang (kaeru)   2017-01-18 17:29:00
除给STEAM30%外还有从利润扣的税喔.
作者: o07608 (无良记者)   2017-01-18 17:39:00
大概要卖26600套才能回本欸
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2017-01-18 17:44:00
你要考虑到不同区域的价格喔
作者: dearjohn (山本龙之介)   2017-01-18 17:56:00
500万 真划算!
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2017-01-18 17:58:00
EA出dlc这招真的是突破下限
作者: kuninaka   2017-01-18 18:01:00
哪里划算了 囧
作者: jin0 (秃过头)   2017-01-18 18:03:00
回本了吗刚刚看了一下 返校变第一名啦
作者: biosphere (别)   2017-01-18 18:40:00
帮QQ,什么额外支出都先不算,光这样除下来每个人平均月薪都已经惨不忍睹了..
作者: super223351 (乌龟)   2017-01-18 18:55:00
大推
作者: clickslither (sda)   2017-01-18 19:11:00
基本上这款买的大部份是大陆人,不挂steam销量剩三成...还是挂steam好,台湾市场与玩家小到撑不起一款小品游戏
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2017-01-18 19:21:00
听过小道消息腾讯抽9成 卖得好的话腾讯还会直接山寨一个打你小道消息未证实 请听听就好然后indie就真的烧热情QwQ 卖到翻过来都还要担心回本那些做几年又没人买的就...
作者: alinwang (kaeru)   2017-01-18 19:53:00
XX表示:玩家只管好不好玩那管你做游戏的苦处?
作者: TheVerve (TheVerve)   2017-01-18 21:33:00
三成很凶XDDD 一堆学生吗 知道超商抽几成吗 笑死
作者: jin0 (秃过头)   2017-01-18 23:09:00
超商抽三成
作者: wsx26997785   2017-01-19 02:39:00
我买了 含OST

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