楼主:
joug (好东西不签吗)
2017-01-18 16:14:14※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1OVoF4d9 ]
作者: joug (好东西不签吗) 看板: Gossiping
标题: [新闻] 《返校》幕后推手 8个人+500万预算
时间: Wed Jan 18 16:13:50 2017
《返校》幕后推手 8个人+500万预算
恐怖冒险游戏《返校Detention》暴红,引发讨论,游戏制作人姚舜庭说,原本是想设计
一个反乌托邦的作品,融合戒严与传统宗教元素,没想到反应如此热烈,非常意外。姚说
,游戏引发讨论,应该是台湾特殊的历史背景,让很多人看到游戏剧情,引发共鸣。
《苹果》报导,姚舜庭说,《返校Detention》开发预算控制在500万元以内,整个研发团
队也仅有8人。游戏背景虽然是设定在戒严时代,但并没有强调故事发生地点就是在台湾
,更没有明确写出时间点,设计内涵是想凸显,在任何有政治压迫的时代,都有可能会发
生的故事。
虽然游戏暴红,但姚舜庭说,游戏发行的当晚没有很多人下载,团队还认为是否因评价不
太好,有点沮丧,没想到经过一个周末销售量就突然冲上来,媒体也开始疯狂报导、社会
广泛讨论,团队成员被热烈反应吓到。
姚舜庭认为,很多台湾的历史并不是从课本学习,反而是长辈口耳相传,就像过去戒严时
期的事件,他们制作游戏只是抛砖引玉;戒严时期的历史,游戏设计时均参考各种历史文
献,也对宗教风俗文化进行考据。(即时新闻中心/综合报导)
http://tinyurl.com/zdtax7a
apple
http://i.imgur.com/0IYWRDf.jpg
支持 好奇问 小团队烧500万什么时候才能回本
作者:
emptie ([ ])
2017-01-18 16:16:00屁啦 你跟我说哪一个国家会有军训教官长期滞留校园的
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2017-01-18 16:20:00刚好在跟朋友讨论 八个人做两年 成本五百万 月薪有多少
作者:
hom5473 (...)
2017-01-18 16:21:00记得那天半夜开卖 早上起床就有人发全破心得了XD
作者:
RbJ (Novel)
2017-01-18 16:23:00平均下来应该连22k都没有吧,这种制作要算的东西太多了
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-01-18 16:24:00一个人月薪最高26K 不过这没算其他支出
作者:
sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
2017-01-18 16:24:00现在是个做卖座的游戏不如做卖座的游戏平台的现实
作者:
emptie ([ ])
2017-01-18 16:24:00光是成员期间没头路的机会成本加下去就爆了
作者:
touyaman (とーやまん)
2017-01-18 16:24:00怎么可能只有人事费... 场地 杂支 宣传 搞不好还有外包
500万 / 24(2年) / 8(人) = 26041 帮QQ
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-01-18 16:25:00做游戏真的血汗...希望能有好的销量
作者:
VUVCOM (yuyu)
2017-01-18 16:25:00成本扣掉还有22k吗
steam上面才卖2百多还要扣上架费要回本要卖个一两万套
作者:
coldfrost (coldfrost)
2017-01-18 16:26:00感觉还是苦...
作者:
touyaman (とーやまん)
2017-01-18 16:27:00而且就算成员薪资22K 公司要付可不只22K 除非你无视法律
作者:
redbat3 (天地有正气,杂然赋流形)
2017-01-18 16:27:00终结15年原创断层!
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-01-18 16:28:00steam上架费不晓得怎么算
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解读)
2017-01-18 16:29:00抽三成
作者: ser452sx (Latte_BlackC) 2017-01-18 16:29:00
steam抽成30%
作者:
redbat3 (天地有正气,杂然赋流形)
2017-01-18 16:29:0030 / 70 大概可以拿60 ?
剧情很棒呀 可惜游戏性稍微低了一些 感觉很多人实况看完就没兴趣买来玩了
作者:
sasadog (派派我老婆)
2017-01-18 16:31:00没吧 都拿去斗内痒哥惹
作者:
u155247 (salt)
2017-01-18 16:31:00没年终QQ
富比世杂志,G胖比川普有钱,G胖4.1 Billion 川普3.7
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-01-18 16:34:00川普之前破产过吧,脱产然后再Re好几次
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-01-18 16:35:00原来steam要抽3成……太凶了吧
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解读)
2017-01-18 16:35:00手机也是抽三成喔 好像改成85/15了?
作者:
jympin (别跟我大声)
2017-01-18 16:36:00回不了本
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-01-18 16:37:00这游戏能红还是靠实况吧 没实况根本卖不了这么好
作者:
zseineo (Zany)
2017-01-18 16:38:00记得雨港基隆说是五成
作者:
gino0717 (gino0717)
2017-01-18 16:38:00抽三成不错了 dlsite上面卖本本抽五成吧
有人吃米不知米价吗,iOS Android 甚至 Amazon 的出版都
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解读)
2017-01-18 16:40:00作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-01-18 16:40:00数位版不是只有STEAM能卖 不上stean不代表只能出实体
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-01-18 16:41:00我还是多买慈善包吧 还能决定几成给作者
通路商抽到30%是常态 争议的是电子通路是不是该收这高
作者:
info1994 (凹嗚~)
2017-01-18 16:42:00不错啦全球都买得到 很好的管道啦
其他电子通路大概也这价码, 还不说宣传效果steam大胜
你自己卖 steam key 不会被抽成,开发者如果自认为不靠
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-01-18 16:42:00小七不是据说抽了一个很鬼神的比例
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-01-18 16:44:00实体通路感觉应该都不只30?
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2017-01-18 16:46:00Steam三成很高?他还提供一套防盗机制欸!虽然不代表没有破解,光他的通路效果就比许多店家强太多,其他发行商也没少收多少好嘛!而且8人工作室要怎么处理通路?别说全球通路,连全台都可以搞死整个团队
Steam的正版使用者数量是很强的诱因(而且蛮活跃的)台湾卖实体你还得过问7-11、全家等让不让你上架还有压片成本 包装成本 没卖出去的回收成本= ="
全球通路应该只少也要找二三十人来稿XD一定会找代理商拉,台湾就找智冠吧 XDDSTEAM之类的数位平台上架是最便宜的
我记得蛮久之前统计是60镁的游戏开发团队通常拿到15%剩下的就是给通路 给平台(Xbox/Sony等) 包装回收等成本15%的回收很大一部分还要先给股东喔XD
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2017-01-18 16:53:00五百万真的要募资募到很难
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-01-18 16:54:00单机这么难赚厂商都跑去卖手游真的怪不了他们……
上架卖身契Steam是一个帐号2000鈶绿光没限制(印象中AppStore是要订年缴开发税的 GooglePlay我忘了手游也没有很好赚 对于indie也算是超级血海XD
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2017-01-18 16:58:00手游是竞争者多,但也很明显只要小有绩效,就能获取收益
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2017-01-18 16:59:00事实上现存大量小游戏公司几乎是手游,因为利润真的很高
永无止尽的转蛋RPG如果做成一个就是一本万利至于会不会做到10000个...嘛XD
作者:
Numenor (努曼诺尔)
2017-01-18 16:59:00先不说防盗版机制,提供全球下载服务应该抽多少?
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2017-01-18 17:00:00单机PC是非常艰钜的开发过程,没完成前没有收益,线上手游则不是这么一回事,你可以边开发边更新边赚钱
作者:
Numenor (努曼诺尔)
2017-01-18 17:01:00不过现在pc上也有个万恶EA了(付费公测XD
持续更新的内容是可以选择性止血单机是有人渐渐使用章节制来降低成本
作者:
alinwang (kaeru)
2017-01-18 17:02:00所以台湾有富二代肯投入单机开发就该鼓励了说.
作者:
zseineo (Zany)
2017-01-18 17:02:00有些游戏看起来超好玩可是都还在EA
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解读)
2017-01-18 17:04:00现在是UBI吧
作者:
Numenor (努曼诺尔)
2017-01-18 17:05:00此EA非彼EA XD(虽然现在两个名声一样臭了
作者:
chewie (北极熊)
2017-01-18 17:05:00EA收敛很久了 你看BF1甚至有一个免费DLC耶XD
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解读)
2017-01-18 17:05:00喔干 是抢先体验wwwwww
Early Access 然后卖全套DLC WTF
作者:
gino0717 (gino0717)
2017-01-18 17:06:00EA的mycard 1:1汇率简直佛心
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解读)
2017-01-18 17:07:00origin以前还有ibon付款QQ
作者:
Numenor (努曼诺尔)
2017-01-18 17:08:00Early Access就是先拿钱玩BUG…后交成品,至于制作跳票、与成品期望不符则是另外一回事了……
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2017-01-18 17:10:00一间正常营运的公司必需有稳定现金流维持,我个人对游戏公司投入手游课金游戏不是这么反感,不过是希望这些公司有稳定现金后重新投入艰钜的单机作品开发单机就像廉价品质的肥皂剧,单机作品则像大制作电影前面是手游打错字…
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-01-18 17:15:00现在连EA都可以出付费DLC了然后生一个半成品FFXV给你
作者:
zseineo (Zany)
2017-01-18 17:15:00记得是ARK吧?整个很靠北XD
EA: 我们不用QA Team, 因为有一群人花钱帮我们测Alpha
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-01-18 17:19:00挂EA有什么优势吗?为什么不结束EA
作者:
zseineo (Zany)
2017-01-18 17:20:00可能有某种程度上的免责吧?可是他们游戏都做很完整了我也搞不懂为啥不结束EA…在EA期间出DLC真的很猛
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2017-01-18 17:21:00因为没做完成不算正式作品,有太多问题也能被接受
作者:
zseineo (Zany)
2017-01-18 17:21:00EA是个好制度啦,只是无奈有滥用的
作者:
o07608 (无良记者)
2017-01-18 17:22:00像是RA啦、Homeworld啦(咦)
作者:
zseineo (Zany)
2017-01-18 17:22:00我自己不喜欢EA就是因为第一次买EA阶段的游戏就是买到雷…囧
EA会上架费比较便宜吗?还是怎样?玩家要骂还是一样啊
作者:
zseineo (Zany)
2017-01-18 17:23:00后来买了Factorio很满意就是
作者:
o07608 (无良记者)
2017-01-18 17:25:00现在返校卖几套啦?
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2017-01-18 17:26:00事实上挂EA你对他相对多的Bug还是能接受,毕竟还有更新
作者:
zseineo (Zany)
2017-01-18 17:27:0023,493 ±4,379STEAM SPY的资料,要准只有官方知道XD
作者:
alinwang (kaeru)
2017-01-18 17:29:00除给STEAM30%外还有从利润扣的税喔.
作者:
o07608 (无良记者)
2017-01-18 17:39:00大概要卖26600套才能回本欸
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解读)
2017-01-18 17:44:00你要考虑到不同区域的价格喔
作者:
dearjohn (山本龙之介)
2017-01-18 17:56:00500万 真划算!
作者:
jin0 (秃过头)
2017-01-18 18:03:00回本了吗刚刚看了一下 返校变第一名啦
帮QQ,什么额外支出都先不算,光这样除下来每个人平均月薪都已经惨不忍睹了..
基本上这款买的大部份是大陆人,不挂steam销量剩三成...还是挂steam好,台湾市场与玩家小到撑不起一款小品游戏
作者:
OochunoO (遥控器推广协会)
2017-01-18 19:21:00听过小道消息腾讯抽9成 卖得好的话腾讯还会直接山寨一个打你小道消息未证实 请听听就好然后indie就真的烧热情QwQ 卖到翻过来都还要担心回本那些做几年又没人买的就...
作者:
alinwang (kaeru)
2017-01-18 19:53:00XX表示:玩家只管好不好玩那管你做游戏的苦处?
作者:
TheVerve (TheVerve)
2017-01-18 21:33:00三成很凶XDDD 一堆学生吗 知道超商抽几成吗 笑死
作者:
jin0 (秃过头)
2017-01-18 23:09:00超商抽三成
作者: wsx26997785 2017-01-19 02:39:00
我买了 含OST