十大真相:巫师(中文字幕)https://www.youtube.com/watch?v=H5Hh1Jaa2qg
原影片请支持:https://www.youtube.com/watch?v=jia9UAUsLug&feature=youtu.be
重点摘录
2000:他们决定要做巫师游戏,从零开始
真正意义上的从零开始,因为他们从没做过游戏,边做边学
2002:他们作出了一个demo给人看,大失败,砍掉重练
2004:在e3展释出新demo,获得不错的反响
2005:他们还在学习制作完整的游戏
2006:他们还在学习制作好玩的游戏
2007:砍掉了70%以上的内容后,游戏终于在秋天发行了,估计游玩时间是100个小时
原本以为只要用15人的制作团队,最后变成超过100人的大怪兽
2008:游戏在波兰本土的反应算是不错,所以他们决定制作三部曲(???)
2009:他们还在学习制作专用的引擎
2010:他们还在学习搬运不同的平台
2011:二代上市,世界范围的大红,叫好又叫座,他们几乎立刻就投入三代的开发
2015:三代上市,火红度突破天际
注
2016:三代的资料片获得游戏大赏(!!!)
作者:
zseineo (Zany)
2017-01-07 11:04:00作者:
ssarc (ftb)
2017-01-07 11:05:00从2000~2008他们都吃什么阿?
作者:
s870262 (范)
2017-01-07 11:06:00反观隔壁棚?
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-01-07 11:06:00之前作CD的老本 还有人肯投资阿
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-01-07 11:10:00在没成品的情况下从15人扩张到百人 发生了什么事
作者:
a127 (毛萝卜)
2017-01-07 11:13:00花了八年烧8M镁作出口碑,不知道有没有回本...台湾老板表示:前几篇有人提到运气,但三代的表现是辗压
作者:
kitune (狐)
2017-01-07 11:19:00二代还是一堆缺点 到三代都改掉了这点最猛
他们为了做巫师,砍掉一堆其他的企划维基百科有写XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-01-07 11:20:00鬼岛:要我投资八年还不如代理就好
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2017-01-07 11:21:00还有把一代的营收全部压宝开发二代 这是很大的赌注因为一代其实是叫好不叫座
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-01-07 11:28:00不过巫师3部曲评价这么高 2077如果没拿出相应水准一定会被酸爆
作者:
finalix (Ha~old sport)
2017-01-07 11:31:00取消DRM机制游戏还能卖成这样让那些靠北盗版赚不到钱的游戏公司脸被打的超肿的
作者:
cl3bp6 (来自97号世界)
2017-01-07 11:33:00All in下去也还好成功了 有些是钱都全丢下去了 没有回本
作者:
chewie (北极熊)
2017-01-07 11:34:00其实年度最佳游戏是OVERWATCH 巫师资料片拿的是年度RPG奖不过靠DLC拿下次年度分类游戏奖也是前所未见了
作者:
zseineo (Zany)
2017-01-07 11:49:00本体是横扫了当年度的GOTY啊,跟OW出的时间又不同
作者:
chewie (北极熊)
2017-01-07 11:52:00指原波最后一行 本体是2015嘛
作者: siyaoran (七星) 2017-01-07 11:59:00
有些是钱全丢下去了 东西根本没出来
2015是横扫各大GOTY 2016是血与酒资料片拿年度RPG奖
人家这付费资料片我买的心满意足 这一点就很棒了 大部分游戏买DLC大部分都是边干边买吧大部分玩家
作者: a0187307 2017-01-07 12:16:00
这家公司运气真的超好 至少撑过好几次危机
作者:
alinwang (kaeru)
2017-01-07 13:38:00二千万的1%买正版和二十亿1%买正版谁较不怕盗版?
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2017-01-07 16:37:001代战斗不太行 2代我就变脑粉了
作者:
foxey (痴呆小咖)
2017-01-07 18:38:00起码带头的那个很清楚,他做的是商品不是自爽的东西所以才会有整个砍掉重练这种事,在成为好的游戏创作者之前要先成为懂得市场的人,对很多只想圆梦的人而言他们不在乎但是有能力出资的人会很在乎这点