对这个主题特别有感,决定回一下(?
VR 动画我相信肯定会出现,但是以动态平面媒体来说,VR 动画不可能会成为主流。
也许这说词有点绝对,但是这样描述的根据是因为 VR 与动态平面媒体完全冲突。
Virtual Reality 一词所谓的虚拟实境,就是要让使用者(观看者)有宛如真实的体验。
但是这件事情对于目前无论真人或动画制作的电影、连续剧都是不必要的。与小说相同,
接触上述媒体的同时,使用者都是接受被作者骗的事实。也就是作者刻意设计过视角,安
排过场面演出的方式,让使用者能够体会到最大限度的经验。
如果以 VR 形式演出的影片,使用者会面临必须完全跟随特定角色的极度狭隘视角,或者
是必须自己寻找视点的问题。
这些做法也并非没有用非 VR 形式呈现过。例如前阵子上映的疯狂亨利,又或者是使用一
整栋建筑演出的戏剧 Sleep No More。这两部作品分别就是前述的两种 VR 体验形式,固
然有趣,也远远不是失败作品,但也都距离惊艳一词非常遥远。
疯狂亨利的形式就是把重点摆在“动作”,让使用者有跟随着主角穿梭在建筑中展开激烈
枪战的感受。但是这形式已经跟游戏这个媒体想要表达的东西有所重叠,如此一来不如采
用 VR 游戏形式呈现这个主题会有更好的成效。
至于自己寻找视角的形式,Sleep No More 虽然让每个观众之间都有了独特的感受,但是
这种并非设计过的视角影响了观众该在哪个时间点知道什么,也让所谓的剧情高潮迭起变
得不容易制作。采用一般的动态平面媒体设计,反而可以准确地让使用者都能够有相同的
体验。
所以,VR 影片有了,VR A 片有了,VR 动画大概迟早也会有(如果把 Nekopara Live 当
作是的话其实也已经有了),但是 VR 动画能采用的形式若不是与游戏有所重叠又不如游
戏般具有互动感,就是无法准确掌握使用者掌握的资讯与得到的感受。
因此把 VR 动画这种形式是不可能取代现行的动画/电影主流。最多就是提供 3D 画面让
使用者有更逼真的视觉感受。
结论:
VR 是模拟真实,而真人与否的电影、连续剧是从导演设计过的角度限制观众资讯,进而得
到良好体验。这两者完全相悖。
而如果期待由 VR 获得自由,那就该去做成 VR 游戏才对。
※ 引述《attacksoil (击壤)》之铭言:
: 上面在讨论媒体差异&文化保存
: 突然想到 未来有VR动画 VR新番 应该是必然的了
: 顶多是要等多久的问题
: 到时候 现在的2D平面动画会被淘汰吗?
: 或者会变成像是现今漫画之于动画 小说之于电影般的存在?
: 日本还能维持霸主地位吗? 或者会是其他国家崛起的机会?
: 感觉2D动画跟VR动画制作上应该还是有颇大的不同
: 倒不完全是3D建模的问题 现在很多动画也是3D模了
: 而是VR化的话 很多现在的演出手法不能用了
: 同时也会多了很多新的呈现方法