Re: [闲聊] 未来有VR动画后...

楼主: dklassic (DK)   2016-07-08 04:32:25
对这个主题特别有感,决定回一下(?
VR 动画我相信肯定会出现,但是以动态平面媒体来说,VR 动画不可能会成为主流。
也许这说词有点绝对,但是这样描述的根据是因为 VR 与动态平面媒体完全冲突。
Virtual Reality 一词所谓的虚拟实境,就是要让使用者(观看者)有宛如真实的体验。
但是这件事情对于目前无论真人或动画制作的电影、连续剧都是不必要的。与小说相同,
接触上述媒体的同时,使用者都是接受被作者骗的事实。也就是作者刻意设计过视角,安
排过场面演出的方式,让使用者能够体会到最大限度的经验。
如果以 VR 形式演出的影片,使用者会面临必须完全跟随特定角色的极度狭隘视角,或者
是必须自己寻找视点的问题。
这些做法也并非没有用非 VR 形式呈现过。例如前阵子上映的疯狂亨利,又或者是使用一
整栋建筑演出的戏剧 Sleep No More。这两部作品分别就是前述的两种 VR 体验形式,固
然有趣,也远远不是失败作品,但也都距离惊艳一词非常遥远。
疯狂亨利的形式就是把重点摆在“动作”,让使用者有跟随着主角穿梭在建筑中展开激烈
枪战的感受。但是这形式已经跟游戏这个媒体想要表达的东西有所重叠,如此一来不如采
用 VR 游戏形式呈现这个主题会有更好的成效。
至于自己寻找视角的形式,Sleep No More 虽然让每个观众之间都有了独特的感受,但是
这种并非设计过的视角影响了观众该在哪个时间点知道什么,也让所谓的剧情高潮迭起变
得不容易制作。采用一般的动态平面媒体设计,反而可以准确地让使用者都能够有相同的
体验。
所以,VR 影片有了,VR A 片有了,VR 动画大概迟早也会有(如果把 Nekopara Live 当
作是的话其实也已经有了),但是 VR 动画能采用的形式若不是与游戏有所重叠又不如游
戏般具有互动感,就是无法准确掌握使用者掌握的资讯与得到的感受。
因此把 VR 动画这种形式是不可能取代现行的动画/电影主流。最多就是提供 3D 画面让
使用者有更逼真的视觉感受。
结论:
VR 是模拟真实,而真人与否的电影、连续剧是从导演设计过的角度限制观众资讯,进而得
到良好体验。这两者完全相悖。
而如果期待由 VR 获得自由,那就该去做成 VR 游戏才对。
※ 引述《attacksoil (击壤)》之铭言:
: 上面在讨论媒体差异&文化保存
: 突然想到 未来有VR动画 VR新番 应该是必然的了
: 顶多是要等多久的问题
: 到时候 现在的2D平面动画会被淘汰吗?
: 或者会变成像是现今漫画之于动画 小说之于电影般的存在?
: 日本还能维持霸主地位吗? 或者会是其他国家崛起的机会?
: 感觉2D动画跟VR动画制作上应该还是有颇大的不同
: 倒不完全是3D建模的问题 现在很多动画也是3D模了
: 而是VR化的话 很多现在的演出手法不能用了
: 同时也会多了很多新的呈现方法
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2016-07-08 04:35:00
我是觉得在有限空间内的自由视角是有可能的 例如列车杀人案这种密闭空间让观众以一个旁人角度去看整起事件比较可行
作者: a41888711 (阿灵师)   2016-07-08 04:36:00
以结论来讲也没说错了 VR真的乖乖发展游戏就好
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2016-07-08 04:36:00
但是空间一旦放大就不太可能 因为重要资讯会被分散在各处观众绝对会看不懂
作者: attacksoil (击壤)   2016-07-08 04:52:00
蛮有道理的 VR体验其实有跟游戏重叠了但感觉还是有机会 因为视角自由度变大的问题 仅指算是增加了演出的门槛 未来工具变多 技术成熟 可能会从一些有趣的小品作品开始 然后就会有大公司愿意尝试(胡思乱想)
作者: arcss (捷比)   2016-07-08 05:07:00
说真的,VR最好的出路,就是驾训班全面实装.......
作者: attacksoil (击壤)   2016-07-08 05:10:00
什么驾训班 以后都可以VR开车 VR回家 VR上班了(被拖走
作者: scarbywind (有事烧纸)   2016-07-08 05:14:00
是真的有再用VR训练特技的,但费用....
作者: arcss (捷比)   2016-07-08 05:25:00
大量生产后费用不是问题,驾训班大概只需要几种固定的场景
作者: comferret (懒懒)   2016-07-08 07:48:00
这跟以前的录影带到DVD到BD的情况差不多萤幕装置才是重点..
作者: alwaysstrong (不要踩小强)   2016-07-08 09:52:00
VR很适合用来体验极限运动,跑酷 攀岩 跳伞等的第一人称视角

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