[闲聊] 未来有VR动画后...

楼主: attacksoil (击壤)   2016-07-08 03:29:06
上面在讨论媒体差异&文化保存
突然想到 未来有VR动画 VR新番 应该是必然的了
顶多是要等多久的问题
到时候 现在的2D平面动画会被淘汰吗?
或者会变成像是现今漫画之于动画 小说之于电影般的存在?
日本还能维持霸主地位吗? 或者会是其他国家崛起的机会?
感觉2D动画跟VR动画制作上应该还是有颇大的不同
倒不完全是3D建模的问题 现在很多动画也是3D模了
而是VR化的话 很多现在的演出手法不能用了
同时也会多了很多新的呈现方法
作者: bluejark (蓝夹克)   2016-07-08 03:32:00
不会 普遍度问题
作者: Leeng (Leeng)   2016-07-08 03:33:00
你的未来是多未来
作者: poor147 (等等,我先穿裤子)   2016-07-08 03:33:00
vr目前大多是尝鲜性质 要真正普及还有段时间 要推出vr动画也不是不可能 但是顶多就是拿vr当噱头
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2016-07-08 03:33:00
VR动画就FPS的过场啊(?
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2016-07-08 03:34:00
VR动画没有代入感的话就是一般动画了吧
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2016-07-08 03:35:00
3D动画出来这么久了 2D动画有被淘汰吗?
楼主: attacksoil (击壤)   2016-07-08 03:35:00
to 2F 我估10~20年...3D动画是指有3D模的2D动画吗? 那顶多算是制作方式的差异而已 本质上是同类媒体吧
作者: zizc06719 (毛哥)   2016-07-08 03:36:00
设备普及问题,连PC普及率都没很高,遑论VR
楼主: attacksoil (击壤)   2016-07-08 03:37:00
如果是指之前戴眼镜的那种 则是因为技术问题 很难普及
作者: madeinheaven   2016-07-08 03:37:00
等无线VR出来再说吧
作者: jupto (op)   2016-07-08 03:38:00
有3D建模的技术要做VR动画应该不难 问题还是在使用者端是否有相应的设备 而且目前VR主打互动性单纯的影像应该不合乎目前的发展方向
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-07-08 03:41:00
VR装置一个卖1000就普及了
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》担当)   2016-07-08 03:42:00
VR要普遍至少还需要个五年左右吧
作者: jackz (呦呵呵)   2016-07-08 03:42:00
出包VR动画
作者: HMKRL (HMKRL)   2016-07-08 03:43:00
这种就算刀剑上市了大概都还不会普及…真的要也是加速那种技术才可能比较多应用
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2016-07-08 03:43:00
#1ML3dsMw (C_Chat) 啊 之前攻壳
作者: s32244153 (Hir0)   2016-07-08 03:43:00
出包VR 第一人称吗
作者: hSATAC (cAt Ash)   2016-07-08 03:44:00
技术不是重点,现在都已能办到。而是导演讲故事的方法会变
作者: jackz (呦呵呵)   2016-07-08 03:44:00
让观看者体验梨斗摔
楼主: attacksoil (击壤)   2016-07-08 03:44:00
同意hSATAC 是演出手法上的差异
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》担当)   2016-07-08 03:46:00
最近有个电影就朝全第一人称来做 如果做VR动画大概会有87%相似度吧?我忘记电影名称了不好意思XD
作者: sumwind (我来看热闹的)   2016-07-08 03:47:00
拿来看片不错
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2016-07-08 03:47:00
一定会有 但99%是动画电影(迪.皮大厂)
楼主: attacksoil (击壤)   2016-07-08 03:47:00
跟第一人称电影可能还是有差异 因为观赏者对视角会有一定主导权
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2016-07-08 03:48:00
日本则会继续往平面媒体发展吧 要死版的日本公司尝试这种新科技来烧钱不可能日本动画电影连个IMAX都没有了 VR更别指望了
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2016-07-08 03:57:00
应该说你动画有必要把分辨率拉到18000吗?↑IMAX
作者: bluejark (蓝夹克)   2016-07-08 04:39:00
以日本动画来说这10~20年间也没什么特别进步变化的地方提高的是流程与生产速度 他们2d经验技术才能有现在状态
楼主: attacksoil (击壤)   2016-07-08 04:42:00
其实有吧?
作者: darkbrigher (暗行者)   2016-07-08 04:43:00
日本动画使用3D的技术有进步了吧? 从seed那时到现在
作者: bluejark (蓝夹克)   2016-07-08 04:45:00
要比3D还别技术的日本可能还真的比不上欧美
作者: TaiwanXDman (XD...)   2016-07-08 04:47:00
迪士尼现在几乎都3D了 日本也没怎样啊
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2016-07-08 04:49:00
attacksoil: 其实有吧? 所以你在自己都不知道有没有的情况下就来发这篇吗
作者: bluejark (蓝夹克)   2016-07-08 04:50:00
在商业面上日本还是会以保持他们有优势的方面发展
楼主: attacksoil (击壤)   2016-07-08 04:50:00
不太懂楼上想表达什么xd楼楼上
作者: chigo520 (CHIGO)   2016-07-08 07:16:00
难道现在有3D游戏 2D就死光么?而且3D动画出多久了
作者: quz2928 (苦瓜)   2016-07-08 08:16:00
应该只侷限于某几种类型吧当剧情在跑的时候去关注其他地方干嘛?而且也有某些剧情是需要特定镜头才能展现的
作者: jeeyi345 (letmein)   2016-07-08 09:27:00
YouTube 有VR频道,推荐配合cardboard 看看像赛车个人就觉得不错,看整个赛道奔驰而过的感觉很特别应用…鬼片不就一个现成的例子吗?w
作者: feeya (24 August 升格为乡民)   2016-07-08 10:38:00
剧本才是重点阿
作者: jeeyi345 (letmein)   2016-07-08 10:42:00
什么时候剧本都是
作者: louner (louner)   2016-07-08 11:16:00
VR动画会还会有分镜这个东西吗?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com