Re: [手游] 近年战棋手游的感想与评价

楼主: MITSUNAGI (S:K=Y)   2016-06-13 17:03:18
※ 引述《sdfsonic (S音)》之铭言:
: ※ 引述《FateHunter (猎命师)》之铭言:
: : 原文吃光光
: : 最近看到隔壁板因为新活动+新角色又烧起来(咦为什么我说又呢?)
: : 想要借标题问个关于这种转蛋战棋游戏的关卡到底怎么样的设计才算是好关卡呢?
: 单以活动来讲,我觉得比较好的设计是各式各样的队伍都有机会达成游戏的目标,
: 中间过程自然会有最佳队伍组合,但是其他队伍所能达到的目标会跟最佳队伍组合所
: 差不远(或是有机会脸白拼爆击超越这样~) 然后最好可以奖励打得很勤劳跟打的最高伤

: 或是最聪明的玩家
: 个人觉得是这样...
所以这篇现在是要变成系列文了吗XD
好吧,认真来讲就如同S大讲的
战棋游戏其实最差的做法就是绑死特定的角色
打个比方好了,之前sb吵得沸沸扬扬的蚀星神
除了用水装姬之外几乎没有能攻克的队伍
算是近期以来sb设计的最糟糕的地城了
毕竟连创圣塔都还有不同的解法,在灭级绑定特定角色实在不是很好
但也还好,因为蚀星神其实并不是特别好用的角色(个人看法)
跟它的难度不成正比加上没有其它关卡特别需要它的技能
所以算是可以pass的降临
真的要说争议大概就是因为无石通关送的必升技木水果吧(也是目前营运送的唯一一颗木
属?
但是这次灭级就有还不错的改变
课金mvp的话有月读、无课金的话也有反逆天使跟死战神
在难易度设计上算是作的很不错
个人认为战棋游戏的平衡是建立在有各种不同方式能够通关
但是很重要的一点就是课金玩家能够比无课玩家轻松一点这也是很重要的
毕竟如果无课跟有课完全没差别的话那游戏应该也支撑不久
但是有时候玩家应该要反思一下
常常在sb开高难度降临的时候就会看到有人说什么只有某些课金棋是mvp一般玩家都不用
玩.
然后当别人用全降临棋通关的时候又说我没有练这个没办法参考一点意义都没有之类的
讲实在话,这种玩家就别玩战棋游戏或是策略游戏了吧
像这次为了顺利刷灭级,我个人就准备了四种不同队伍
也刷了不少组魂(相当于pad的加值)来作准备
当然到最后是靠月读这课金宠我不否认
但是我死战跟其它无课mvp我也都有刷满,这是为了对应高难度关卡所应该作的准备
所以抱怨营运之前先看看自己有花多少时间作准备吧
当你在酸某些玩家用课金宠去打的时候你并不知道他花了多少钱
当你在抱怨没练这个没练那个的时候你也不知道别人花了多少时间去农加值跟周回关卡
大概是最近酸民看多了有感而发
然后就是境界之诗
其实我个人在评价国产游戏的标准算是相当宽松的
但境界可能刚好体验到的都是不好的部分所以同之前所说的没什么好感
可是因为我没有长时间花时间培养或是农活动角之类的,所以不敢说太死
如果有玩家完全无课但是至今为止的活动都能靠活动角打通关的话
那其实境界也没什么问题
大概就是限定卖很大的问题吧......
加上限定不是抽到一只就好,还得突破
所以微课的人可能感觉会非常差
但我觉得比起某些你不抽到特定角色进协力就是等著趴地板被凯瑞的游戏好多了......
另外千年战争个人也有玩,不过毕竟他算是战略塔防就不在这篇赘述了
所以,请大家多多支持图版喔 >.^ (咦?)
作者: pan46 (pan)   2016-06-13 17:05:00
你误会了 只有几个人在自嗨而已 ob'_'ov
楼主: MITSUNAGI (S:K=Y)   2016-06-13 17:07:00
我也是各种自嗨阿030
作者: sdfsonic (S音)   2016-06-13 17:13:00
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2016-06-13 17:17:00
帮你推推囧我的推用掉了,等等补
作者: sdfsonic (S音)   2016-06-13 17:19:00
玩游戏就是要开心 不要有什么包袱
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-06-13 17:22:00
没办法 手游就是在卖轻玩家冲人数吸引重课 要轻玩家去专研一堆加上练一堆平常没用的宠之类的 真的没办法而偏偏SLG就是要稍微专研才好玩 只卖角色跟辗压就无趣了
楼主: MITSUNAGI (S:K=Y)   2016-06-13 17:25:00
不专研没意见但是一直秀下限实在是......不过也就是这样战棋游戏一直以来营收都不是很好看
作者: gtfour (朱兆兰)   2016-06-13 17:33:00
也讲一下千年战争嘛~
楼主: MITSUNAGI (S:K=Y)   2016-06-13 17:38:00
就很好玩这样(被揍)
作者: showsss (蓝波熊)   2016-06-13 17:40:00
图板帐号JB消失...傻巴没抽到 帐号又不见 放水流惹
楼主: MITSUNAGI (S:K=Y)   2016-06-13 17:41:00
拍拍,可以趁下次活动回锅?不过jb没办法就是了
作者: pan46 (pan)   2016-06-13 17:45:00
其实杀戮跟炼金的营收都还行 是说SB好不好啊
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-13 17:45:00
千年我觉得成长线真的太长了 XD" 推关卡是很有趣但卡住得花时间去堆强度的时候就非常闷
作者: a21802 (NEC)   2016-06-13 17:45:00
这一两星期Z大在置底有提到有模拟器可以开SB了
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-13 17:46:00
不过整体而言实在是个不可多得的好游戏,适合久居
楼主: MITSUNAGI (S:K=Y)   2016-06-13 17:47:00
sb还好而已吧......不过重课的不少应该没问题千年其实是个练度比抽抽重要很多的游戏其实有五只没cc的抽抽黑可能 比全cc的银角阵容还惨
作者: showsss (蓝波熊)   2016-06-13 17:53:00
有模拟器了吗 去看看
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-13 17:54:00
但是养CC50真的很麻烦啊,就算有委任还是麻烦
作者: a21802 (NEC)   2016-06-13 17:54:00
但我不知道是哪天的留言 可能要翻一下
作者: pan46 (pan)   2016-06-13 17:54:00
w大你这样讲不对吧 GBF的新手期也靠杯长啊XD
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-13 17:55:00
GBF前期一直有新东西可以打,他活动Boss难度都不高GBF贫弱的反而是后期内容(Rank101以上)我现在正身陷这阶段,体会非常之深......
作者: pan46 (pan)   2016-06-13 17:58:00
看样子GBF你是老玩家
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-13 17:59:00
扣掉中离期间,总共玩八九个月了..
作者: ashclay (灰泥)   2016-06-13 17:59:00
GBF新手期有个尤达就会好很多了
作者: pan46 (pan)   2016-06-13 17:59:00
蛮久了 不过GBF开两三年有了吧?
作者: pan46 (pan)   2016-06-13 18:00:00
了解 是说境界你都没回去了啊?
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-13 18:01:00
对啊,一样没有看到什么特别值得参考的东西以前会分析他们活动设计不良的地方然后想办法改善来练企划功力,但是快一年了每次出包问题都大同小异 XD
作者: bokaikao (白豆腐)   2016-06-13 18:09:00
w大千年主线打到哪了? 其实主线有推委任喂肥应该还蛮快
楼主: MITSUNAGI (S:K=Y)   2016-06-13 18:16:00
我千年不太敢评是因为我是重课...... 单位都是挑喜欢的练的
作者: scarbywind (有事烧纸)   2016-06-13 18:17:00
千年中期目标? 打曜日上存本钱啊...
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-13 18:17:00
据点防卫战(前) 卡得死死的
作者: scarbywind (有事烧纸)   2016-06-13 18:18:00
拿三圣灵跟白桶cc50一下就到了..
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-13 18:18:00
曜日上没办法快速回馈啊,所以说缺乏"短期"目标
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-13 18:19:00
就是千年的队伍养成坡度很缓啦,不容易马上变强有感
作者: scarbywind (有事烧纸)   2016-06-13 18:19:00
两天给你打16场,跟活动给的速食吃太多吧..式姬那才叫慢...
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-13 18:20:00
总之就是我个人不太喜欢玩一个游戏有很高比例时间都在re低等关卡式姬反倒还好,队伍配合比较多元技能也可以自搭
作者: scarbywind (有事烧纸)   2016-06-13 18:21:00
而且体力制不就那样,要速成就烧啊啊
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-13 18:21:00
你搞错我意思了,不是速度问题是比例问题 XD"
作者: scarbywind (有事烧纸)   2016-06-13 18:22:00
你说次数跟报酬比吗?
楼主: MITSUNAGI (S:K=Y)   2016-06-13 18:23:00
其实千年蛮养生的吧
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-13 18:23:00
我是满偏探索型的玩家啦... 喜欢碰新东西
作者: scarbywind (有事烧纸)   2016-06-13 18:24:00
而且觉醒前强度主要是好感再提供..
楼主: MITSUNAGI (S:K=Y)   2016-06-13 18:24:00
虽然玩两个礼拜就破王城的讲好像没说服力
作者: pan46 (pan)   2016-06-13 18:24:00
又成功歪串了XD
作者: moondark (分析与解说)   2016-06-13 18:24:00
境界的话 只靠KP角和活动角甚至四星角过关毫无压力阿
作者: scarbywind (有事烧纸)   2016-06-13 18:25:00
式姬没金姬也才就要害 连续 燕反然后诱饵 武守闪..
作者: pan46 (pan)   2016-06-13 18:25:00
你可以跟S音一起宣传境界 保证效果显著
作者: scarbywind (有事烧纸)   2016-06-13 18:26:00
也没多少真的实用的..
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-13 18:26:00
但是式姬数值养成很有感 XD
作者: bokaikao (白豆腐)   2016-06-13 18:27:00
养成速度要看队伍 我重玩一天就上绿洲了
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-13 18:27:00
还有状态啦,暗闇麻痺毒
作者: scarbywind (有事烧纸)   2016-06-13 18:27:00
数值养到吐血好吗..养最上亚还给我到退Tmd的初上限强怪都带金刚..那些技能反而阴玩家才好用
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-13 18:29:00
你怎么会有后期除了勾玉外有其他养数值方法的错觉(?)
楼主: MITSUNAGI (S:K=Y)   2016-06-13 18:29:00
总之千年无课也能玩得很开心
作者: scarbywind (有事烧纸)   2016-06-13 18:29:00
到最后还不是白兔作业
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-13 18:30:00
总之我是只用3刀2补过了90F 心满意足了 XD
作者: scarbywind (有事烧纸)   2016-06-13 18:30:00
那也要先搞到初上限啊..好歹我铃鹿山打到12日
作者: bokaikao (白豆腐)   2016-06-13 18:30:00
天使长.. 重玩所以没有QQ
楼主: MITSUNAGI (S:K=Y)   2016-06-13 18:33:00
我天使长没完全体差1c含恨啊啊啊啊目前最喜欢的活动角
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-13 18:35:00
仔细想想草子没体力制... 应该说那个年代的网页游戏还没有流行起这种机制...
作者: scarbywind (有事烧纸)   2016-06-13 18:36:00
限制次数跟经验推奖吧
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-13 18:36:00
我从来没有一天刷满三次试炼之地过 (远目)
作者: scarbywind (有事烧纸)   2016-06-13 18:37:00
除了刷活动跟材料不然推奖没就放了
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-13 18:37:00
经验推奖就更无所谓了,最不缺的东西根本就EXP XD
作者: scarbywind (有事烧纸)   2016-06-13 18:38:00
没事我连碰都不碰..
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2016-06-13 18:38:00
补推一下
作者: scarbywind (有事烧纸)   2016-06-13 18:39:00
白兔不推奖刷你是带双大裳唷虽然我真的有(默
楼主: MITSUNAGI (S:K=Y)   2016-06-13 18:41:00
歪到我已经听不懂了OAO
作者: scarbywind (有事烧纸)   2016-06-13 18:42:00
O 3o
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-13 18:43:00
我就没刷过几次白兔啊,那时候该满的都满了没必要刷印象中是7只全顶刀姬吧... 靠这个基本上很少打不赢的关卡草子做为一个战棋游戏优秀的地方是,场中真的有很多计算的空间,打得过的队伍会灭团通常也都是操作失误数值不大让它从头到尾都很难靠等级辗压
作者: scarbywind (有事烧纸)   2016-06-13 18:51:00
我最后拔一堆神器打完铃鹿12就闪了~
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-13 18:52:00
后面更新速度和方向不太理想吧,无限龙穴一直出我也是在那前后完全脱坑的
作者: scarbywind (有事烧纸)   2016-06-13 18:52:00
那个完全无视了..最上亚出完游戏就算完结了吧(茶
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-13 18:53:00
养出一队全顶之后你要嘛是loop白兔养出更多全顶要嘛就放置到天荒地老开始出式庭、幽世之门时运营差不多就放生草子了吧
作者: scarbywind (有事烧纸)   2016-06-13 18:54:00
一季上一次拿天抽(?
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-13 18:54:00
后期偶尔才把一些其他地方的舶来金姬下放,超没诚意我都农区 XD 以前跟多帐号的人在战区大战过,很累后来还互相举报,台面下各种小动作,非常破坏体验
作者: scarbywind (有事烧纸)   2016-06-13 18:57:00
拿一个凹天抽没人管吧没疾风跟本破不了城(无视双魔姬月光小的就..
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-13 18:59:00
你需要更多的橹 (?) 好啦我知道还是打不赢铁龟 XD"月光这技能根本做坏,超式姬也满做坏的...以前跟有超天羽+超铃鹿的玩家切磋过普姬/金姬全顶一样被打得像智障
作者: scarbywind (有事烧纸)   2016-06-13 19:02:00
你需要无名种族杀(?一只勉强吧,不过那一队就...
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-13 19:04:00
无名武也是后期强度拉开的要素啊,但我真的很懒得做
作者: scarbywind (有事烧纸)   2016-06-13 19:05:00
最后天姬爆发搞了疾风太郎跟劣化刀最上亚
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-13 19:05:00
境界之诗2.0的武器系统和这个设计就满像的
作者: watanabekun (鏡)   2016-06-13 19:06:00
我刀姬就差三日月没抽到... 金座敷金切切火神都有
作者: scarbywind (有事烧纸)   2016-06-13 19:08:00
完全没印象了xd还有一个天探女没动重击+黄龙婊御前利器
作者: gtfour (朱兆兰)   2016-06-13 19:48:00
千年角色的育成期跟其他手游相比真的是非常长.特别是白以上的角色.3星银角的育成期其实就满短的.只是顶端就在那边其实这对游戏营收来说不一定是好事.像我光是活动角都练不完了.就没什么心思会很想课金抽抽.硬要说这样的设计有什么好处的话.大概就是养成资源宝贵.练角的顺序可能变得很重要对队伍变强有执念的人会慎重的去规划该怎么育成怎么补洞.当然以爱为优先的玩家还是可以先挑自己顺眼喜欢的角色练
作者: kasumi999 (San)   2016-06-13 20:10:00
你都可以课金抽抽了,课金练功就好啦,我千年当初一个月就在刷神级了,课金刷圣灵就能练全队啦
作者: gtfour (朱兆兰)   2016-06-13 20:16:00
哎 其实就只是在帮我自己多找个理由继续保持不课金的玩啦
作者: zzz122eee (地表最废防线)   2016-06-13 20:35:00
新版本的duos能开SB(只有这个能开) 对电脑有一点点要求
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-06-13 22:14:00
我千年就是初期趁著曜日加倍小课一波刷下去把队伍养起来

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