※ 引述《sdfsonic (S音)》之铭言:
: ※ 引述《FateHunter (猎命师)》之铭言:
: : 原文吃光光
: : 最近看到隔壁板因为新活动+新角色又烧起来(咦为什么我说又呢?)
: : 想要借标题问个关于这种转蛋战棋游戏的关卡到底怎么样的设计才算是好关卡呢?
: 单以活动来讲,我觉得比较好的设计是各式各样的队伍都有机会达成游戏的目标,
: 中间过程自然会有最佳队伍组合,但是其他队伍所能达到的目标会跟最佳队伍组合所
: 差不远(或是有机会脸白拼爆击超越这样~) 然后最好可以奖励打得很勤劳跟打的最高伤
害
: 或是最聪明的玩家
: 个人觉得是这样...
所以这篇现在是要变成系列文了吗XD
好吧,认真来讲就如同S大讲的
战棋游戏其实最差的做法就是绑死特定的角色
打个比方好了,之前sb吵得沸沸扬扬的蚀星神
除了用水装姬之外几乎没有能攻克的队伍
算是近期以来sb设计的最糟糕的地城了
毕竟连创圣塔都还有不同的解法,在灭级绑定特定角色实在不是很好
但也还好,因为蚀星神其实并不是特别好用的角色(个人看法)
跟它的难度不成正比加上没有其它关卡特别需要它的技能
所以算是可以pass的降临
真的要说争议大概就是因为无石通关送的必升技木水果吧(也是目前营运送的唯一一颗木
属?
但是这次灭级就有还不错的改变
课金mvp的话有月读、无课金的话也有反逆天使跟死战神
在难易度设计上算是作的很不错
个人认为战棋游戏的平衡是建立在有各种不同方式能够通关
但是很重要的一点就是课金玩家能够比无课玩家轻松一点这也是很重要的
毕竟如果无课跟有课完全没差别的话那游戏应该也支撑不久
但是有时候玩家应该要反思一下
常常在sb开高难度降临的时候就会看到有人说什么只有某些课金棋是mvp一般玩家都不用
玩.
然后当别人用全降临棋通关的时候又说我没有练这个没办法参考一点意义都没有之类的
讲实在话,这种玩家就别玩战棋游戏或是策略游戏了吧
像这次为了顺利刷灭级,我个人就准备了四种不同队伍
也刷了不少组魂(相当于pad的加值)来作准备
当然到最后是靠月读这课金宠我不否认
但是我死战跟其它无课mvp我也都有刷满,这是为了对应高难度关卡所应该作的准备
所以抱怨营运之前先看看自己有花多少时间作准备吧
当你在酸某些玩家用课金宠去打的时候你并不知道他花了多少钱
当你在抱怨没练这个没练那个的时候你也不知道别人花了多少时间去农加值跟周回关卡
大概是最近酸民看多了有感而发
然后就是境界之诗
其实我个人在评价国产游戏的标准算是相当宽松的
但境界可能刚好体验到的都是不好的部分所以同之前所说的没什么好感
可是因为我没有长时间花时间培养或是农活动角之类的,所以不敢说太死
如果有玩家完全无课但是至今为止的活动都能靠活动角打通关的话
那其实境界也没什么问题
大概就是限定卖很大的问题吧......
加上限定不是抽到一只就好,还得突破
所以微课的人可能感觉会非常差
但我觉得比起某些你不抽到特定角色进协力就是等著趴地板被凯瑞的游戏好多了......
另外千年战争个人也有玩,不过毕竟他算是战略塔防就不在这篇赘述了
所以,请大家多多支持图版喔 >.^ (咦?)