Re: [闲聊] MMORPG无法阻止通膨吗?

楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-06-13 16:58:50
所以我觉得WOW5.0的黑市是划时代的发明阿
也许成效有限,但的确是个方法
一方面消耗金币,而且消耗金币的量跟该服务器的通膨程度是连动的
可惜的是这东西直到7.0以前都无法真正发挥它的潜力,因为该死的角色金币携带上限
现在一个绝版品都是等出的瞬间压953,000,我真的很好奇如果拿掉这个上限
到底可以拼到多少呢,幸好9月之后就可以知道答案了
不过BZ看到这种东西卖的程度不知道又会不会捶心肝
因为95万的东西换算成代币售价也是相当于台币2500的价值
当然这东西跟商城不能比,因为商城是无限量供应的
但是黑市的东西有的时候是运气问题,他会有95万的价值可能只是因为这东西不好出,
这次错过下次又不知道什么时候
没出95又没机会赢
但是同时,当一个95万的东西售出时,又代表这个服务器清空了
相当于不知道几个一般玩家一辈子存的身家财产了....
话说6.0是不是没瓜瓜了阿,连卖币洗频的都没看到了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-06-13 17:04:00
现在要抠抠直接卖代币就好了
作者: f78507851 (小羊)   2016-06-13 17:15:00
近年免费游戏多 游戏币越来越无用

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