这个议题蛮有趣的
想问看看一个方法是否可行
线上游戏会通膨就是因为钱可以源源不绝的被产生出来
用钱币总量管制让打怪收入越来越低也不可行
因为新手就赚不到钱,钱会集中在老手身上
让消耗品变贵也同样会害惨新手
如果改成这样呢?
玩家总财产越多,他收入的钱就越低
超过一个限制之后,打怪将不再产生任何收入
总财产包含道具、装备,任何可以用钱买到而且有明确售价的所有物都算
漏洞是玩家可以先把财产放到别人身上再去刷钱
那这个问题也很容易防堵掉
限制每个玩家能够获得的总财产上限就好了
到达上限之后不能再跟别人收东西以增加财产,只能减、不能再增
接下来就是抓玩家不准开分身
或是限制每人分身帐号只有一个有限的数量
例如每人最多五只角色
这样应该就把通膨问题封死了吧?