Re: [闲聊] 防御特化和进攻特化 哪个比较吃香?

楼主: fantasy15 (随风漂流的云)   2016-06-13 16:05:19
以现实碰到的来说,输出特化,你需要想着怎么活下去,
当然有种的人可以喊著kamikase然后重新投胎,
因为死人先不讲输出,而是还赔上自己的人生跟好几年的培养付出
君不见二战日军的人才断层,就是因为这样(?!
以游戏来说,死人是没有输出的,但是只是躲著活着东闪右闪走位花时间
但是输出的伤害却很低,那就等于是废物,因为团队有这种输出打得比坦克补师还低的
不如多组个坦跟补...
何不合起来呢?参在一起做坦克型输出或输出型坦克?
像是wot的maus现实中做出来的话可以直接用重量碾压所有生物(误
想当初wow某个版本的的pal,
开惩罚光还、盾牌装锻造盾刺、开盾牌格档,
点防御天赋走格档跟一点惩戒复仇天复,
饰品装格档回血某的巨像、装备全部选撑高格档率跟血量,
在战场上根本所有近战噩梦,
想当初我用这方式玩,最喜欢在战场上看到盗贼就硬上,
根本报复(wow)世界
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2016-06-13 16:07:00
所以报复被拔掉了 惩戒光环也没惹 GGWP
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2016-06-13 16:08:00
但这个就不是讨论范围了吧 正常就是要均衡可能有所偏重 但不会全偏
作者: DarkPrincex (DP)   2016-06-13 16:12:00
对不起我看到maus第一个想到的是少女战车那个QAQ
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-06-13 16:16:00
当年就是被盗贼杀到不爽才练之铁龟圣麒
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-06-13 16:25:00
在只有一命的游戏 也是注重防御
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2016-06-13 16:30:00
二战那个好像不太对,后面美军不只防御赢,连攻击都比日本强上很多
作者: danielqwop (我的人生就是个冏)   2016-06-13 16:32:00
看到 maus还不叫spg放陨石术
作者: dx90c (DirectX)   2016-06-13 16:50:00
然后SPG因为扩散关系怎样都砸不到(惨
作者: idunhav1 (你知道天空为什么是蓝的?)   2016-06-13 18:19:00
美军是攻防都点满 有$有资源全点满了

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