Re: [手游] 近年战棋手游的感想与评价

楼主: sdfsonic (S音)   2016-06-13 15:56:41
※ 引述《FateHunter (猎命师)》之铭言:
: 原文吃光光
: 最近看到隔壁板因为新活动+新角色又烧起来(咦为什么我说又呢?)
: 想要借标题问个关于这种转蛋战棋游戏的关卡到底怎么样的设计才算是好关卡呢?
单以活动来讲,我觉得比较好的设计是各式各样的队伍都有机会达成游戏的目标,
中间过程自然会有最佳队伍组合,但是其他队伍所能达到的目标会跟最佳队伍组合所
差不远(或是有机会脸白拼爆击超越这样~) 然后最好可以奖励打得很勤劳跟打的最高伤害
或是最聪明的玩家
个人觉得是这样...
作者: MITSUNAGI (S:K=Y)   2016-06-13 16:05:00
可是这次境界回锅,感觉还是很吃重角色阿威能的依旧威能
作者: pan46 (pan)   2016-06-13 16:11:00
境界的特色就是有威能啊分身跟击杀再动很少战棋类的有吧 除非是NPC
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2016-06-13 16:14:00
角色导向的游戏就是这样
楼主: sdfsonic (S音)   2016-06-13 16:14:00
境界之诗活动这次不及格啊 没什么好说的
作者: zxcmoney (修司)   2016-06-13 16:21:00
击杀再动好像还算蛮常见的,分身就是个奇特的东西一搬来说就是召换物,依游戏不同而有不同的定位
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-06-13 16:38:00
常见的是击杀二动 境界是神奇的只要击杀就能再一次动即使爽GAME机战也要用精神 小队 改满的后期威能才能这样
作者: pan46 (pan)   2016-06-13 16:55:00
吃我的必中 魂 觉醒(再动一次) 啦
作者: zxcmoney (修司)   2016-06-13 18:59:00
那是分开的吧... 白色魔法石就有击杀再动,而且不限次数不过本身火力强度就有限,其次再动本身不提供移动力恢复侠客风云传同样有火力限制,除了主角能一下一个外,其他的脚色很少有杀遍全场的威能

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