※ 引述《FateHunter (猎命师)》之铭言:
: 原文吃光光
: 最近看到隔壁板因为新活动+新角色又烧起来(咦为什么我说又呢?)
: 想要借标题问个关于这种转蛋战棋游戏的关卡到底怎么样的设计才算是好关卡呢?
只好再推地城战棋
(什么?同一串不是才推过吗?)
(再给我推一下,好游戏嘛)
讲到关卡地城战棋的变化度就很大,如果可以
让玩家自编关卡一定很赞。不过目前看来有很
多限制所以没有开放对战,据了解开发小组也
没打算开发对战系统就是了。
举例来说,像最近的迷你柔伊战关卡,主推角
火之少主(贵公子)的异能有六个:
1.火灵祝福:具有反击异能的我方棋子上场时
,赋予进场单位引爆异能(1)
也就是有反击的单位上场,则赋予自爆攻击异
能,因为自爆是范围攻击,所以没有针对性的
防御很容易被一连串的自爆炸死。
2.血纹十字:受到伤害时,对同一横列及纵列
的敌方单位造成一点伤害。
也就是说只要攻击他或他受到伤害,跟他同一
行或同一列的棋子都会被打。
3.遗族:死亡时在原地招唤一名更强的单位。
4.关键角色(40):死亡一次扣士气值40
5.菁英:无法被直接摧毁,无法被改变所属阵
营。
6.延迟:攻击顺序会被延后。
前两个是他原本棋子固有的技能,后四个是关
卡需求。此关卡士气值120,也就是说要杀死
他三次才能过关。
整个关卡开场就是贵公子坐在正上方的城池里
,然后我们要想办法在己方士气归零前杀死他
三次。
整场大多是有反击异能的棋子,所以你就得经
历一连串的自爆攻击,感觉就跟遇到一堆恐怖
分子差不多。
如果没有认真思考过要用那些棋子过关,单纯
只想靠课金的高阶棋子去硬推的话,推不过去
的可能性非常大。但就算是低星等的棋子,只
要运用得当,依然可以在这关发挥关键力量。
比方说一星等的见习医护兵,零攻4血,非常
适合在这关卡中出现,因为零攻所以不会被反
击,可以专心在补血上面。
正因为这样的设计,所以解法不只一个,现在
巴哈的地城战棋版正在热烈讨论解法中。
http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=25664&subbsn=0
: 1.不需要靠转蛋转出的角色,用主线剧情跟官方送的角色就能通关。或许玩法会比较血尿
: 但是不会因为没有抽到某些关键角色就无法通过关卡。有了转蛋角色会锦上添花让通关速
: 度加快或是不太需要花大脑反正摆上比主线角色强的转蛋角就能轻松碾压。
: 这种设计的好处是不管新手老手只要有技巧都能通关,也能激励玩家设法用各种主线普角
: 尝试出各种奇筢破法。缺点当然就是游戏公司收入会降低(靠主线角就能过我干嘛课金?
: 等到哪天出了我真的爱的角色再把营运送的梭哈抽抽就好了),关卡设计会比较困难(总
: 不能老是旧瓶装新酒,可是又不能搞得太复杂太难),也许会有比较多的限制因子无法出
: 现比较极端的设计,游戏久了蛮容易产生倦怠感(同个队伍类似玩法用久也是会腻)。
: 改善方法当然就是扩充主线剧情角色的能力,让他们有所成长,新增各种技能之类的。这
: 样玩家也比较会有代入感。
如果没有抽转蛋的动机,多数游戏的营运会陷
入危机。当然不靠转但也不是不行,只是要再
设计。
其实就算没有转蛋可玩,也不代表可以只花脑
筋就突破关卡,有时候玩家的强度还是得依靠
游戏时间跟活动累积。不是说不管谁只要刚进
来就能轻松破关,这样对老手也不公平。
境界之诗的活动基本上要毕业,没玩个一阵子
是很难的,但如果是重课玩家,依靠各种道具
达到快速升等也能即时赶上活动。
可是没钱的菜鸟玩家还是得乖乖地慢慢农,这
是付出与获得的问题。
既不想花钱又不想花时间就想过关,不管哪个
游戏都不会想欢迎这样的玩家进驻。设计上自
然也就不太可能做到“纯技术就能爽爽过”。
当然如果是竞技类游戏,这种机制就不适合把
获利建立在时间跟金钱的付出上。于是有了花
钱换skin之类的模式,一顶帽子跟现实的帽子
差不多贵的情况自然也就有了。
不管怎样,游戏公司不赚钱活不下去,不在这
里挖你钱包也会在别的地方挖你钱包。
而且还有一件事,如果赚得不多,游戏要更新
也会很有难度。就算游戏上了轨道,想要继续
维护更新开发新地图新关卡,就是得花时间花
钱。
所以说像地城战棋这样即使收益不高还是固定
会推出特殊关卡给玩家玩的良心公司已经不多
了,请大家多多支持这样。
: 2.为了使各种角色都有他发挥的空间,设计各种极端关卡,避免让有些角色只能当仓管卖
: 脸。今天抽到他可能暂时无用,但是总有适合他的关卡而且只能靠他来通关,不用震怒。
: 这种设计好处就是人人有功练,理论上不会有废角,总是有适合角色且能发挥百分之两百
: 实力的机会,让玩家愿意花钱课金抽抽。但是缺点就是没有某某角色这关就只能吃屎,玩
: 家花了钱却不一定会抽到关键角色愤而怒淦XX或是弃坑。另外理论是理论,很难设计出每
: 个角色都有他能发挥的关卡,毕竟角色设计通常还是会有相似性,然后就会分出高低,较
: 弱的就还是只能当仓管…
就如前面所说,地城战棋的棋子其实比较没有
高低之分,只有位置有没有放对的问题。所以
说地城战棋应该符合你的需求,其实这游戏不
拿课金角很多关卡还是能破,就是费力了点。
当然同样的情况拿到境界之诗就不同了,因为
境界之诗的数值比较复杂,高星等真的有绝对
的优势。就算你专门开放只有低星等能打或有
星等限制的关卡,新旧玩家之间的差距也是不
可能这么简单就弥补的。
: 改善方法我只想的到增加特殊角色的抽中率,不过这也很可能造成吃相难看的问题…
: 一般单机游戏大都是走1的模式,就算有DLC也就只是锦上添花不会影响游戏体验,但是毕
: 竟手游要想轻松赚钱就只能搞转蛋,为了促销转蛋就只能…
: 所以想问问大家对于转蛋战棋这类的游戏会比较能接受1或者是2的关卡设计类型呢?
目前境界之诗都有做到,还有角色的特殊模式
要抽,比方说同一角色的便服模式或礼服模式
就跟原版不同。
我个人来说比较能接受2.的做法,不过我发现
1跟2可以一起来,效果更好这样。
参考candy crush,开发一次可以扭转劣势的
道具或招唤兽等,但也不可能让你花钱就直接
过关,这样吸毒模式就建立完成了。
然后就会出现各种不花石用低等卡也能破的挑
战玩法,相信可以吸引不少讨论。