时代啊....
游戏其实真的能够唤起一些人对特定事件的兴趣。像我这样的老头,在中学时期对
二次大战感到兴趣,想想也是因为一款大型电玩的关系:
https://www.youtube.com/watch?v=2MqOrBENx1k
这款名为“1943”的射击游戏,是一个击沈日本战舰和航空队为目标的射击游戏。
我到现在都还背得起关卡顺序:利根、加贺、亚也虎、扶桑、赤城、大飞龙、伊势、
飞龙、亚也虎、陆奥、大飞龙、山城、苍龙、亚也虎、长门、大和。
我没有打赢大和过(视频那个final boss),整个游戏就那关不能投钱接关。但是
这游戏确实成为了起点,让我开始去接触二次大战的历史....从海战开始。
所以舰娘其实也就是这个时代的萌化风格影响下的产物,借用二战历史创造的游戏
,如此而已。
考虑日本这些年的萌化风潮,要刻意把舰娘与军国主义扯上关系真是想太多了。很
简单的说,日本这些产业现在为了赚钱,什么都可以萌化制作动画游戏。比如说,织
田信长。难道一向众的后人要跳起来抗议,说织田是屠杀一向众的屠夫吗?又比如说
,奥特曼兄弟。连那些侵略地球的怪兽都要萌化成二次元高中生了。
如果稍微考察一下舰娘的一些产物,也可以发现军国主义的幽灵没有附身在这股浪
潮上。除了大部分都是欢乐式日常以外,也出现不少“红潮如血”这类对于战争有相
当高负面讯息同人。
嗯,若这些还说服不了你的话,我举个更直接的例子好了。你觉得那个超萌的英文
老师登场之后,日本学生喜好英文的程度会上升多少呢?....