恩...... 早上有点闲想一想就打了这篇
希望不要被鞭的太大力
大概就是一些游玩杂谈这样
也可以供大家做个参考
以下都是个人的意见所有大家可以自行斟酌参考
1.召唤图板
个人现在主力之一(其实应该可以算是只剩这个认真玩了...... )
个人认为无论是关卡、棋宠、活动、平衡都算相当不错的一款
几乎所有关卡都有平民棋宠攻略法
目前除了绑定特定角色的蚀星神和难度较高的创圣塔跟死战神以外,其它关卡几乎都有平
民解法
创圣塔在历经三次复刻其实也有许多玩家开发出新解法,大多数神、冥级副本难度都把握
的不错
而限定的强度也十分足够,新手入坑门槛比较没那么高,课长也能享受碾压的快感
刷魂跟练技虽然需要周回,但最新版本开了点数交换所可以直接买满魂跟水果(对课长来
说应该比较有用就是了XD)
整体来说毕竟是个人比较喜欢的游戏,所以评价可能 有点偏颇?但我认为应该是今天介
绍几款里面比较容易上手的战棋游戏。不过毕竟sb跟传统战棋有相当大的改变跟差异,算
是半改良版本的战棋游戏所以可能把它归类在特殊战棋游戏里面 比较好。总之sb是我目
前极推荐新手入坑的游戏之一,也是这几年玩起来个人最喜欢的一款。
2.杀戮魅影
个人认为美术相当不错,3d做的也还可以但是实在是个大坑。最恐怖的是角色没有高突破
要应对高难度关卡实在有一定的困难度
特定角色破坏平衡破坏的非常彻底(某金发大小姐)加上抽抽就算抽到了还是要特定姬型才
比较有用实在是坑上加坑。平民能入手的女主要花相当庞大的时间培养但可能还是 被低
突破的某大小姐惨虐,平衡实在有待改进
有auto这点还不错,但是一场的时间实在有点长(约15到20分钟)而且玩家auto的ai蛮白痴
的所有运气不好可能 翻车。周回关卡的疲惫程度非常高。
剧情个人觉得还不错,而且合作活动的角色设计的也都蛮精细的。在剧情跟角色部份算是
相当不错
整体来说是一款如果时间跟金钱都有一定基础的话可以试看看的游戏,但千记得打pvp的
时候千万不要选某大小姐当对手Orz
3.为了谁的炼金术师
最近才弃坑,大致上也是相当不错的一款。但是推荐手机至少要有一定程度的空间。
美术跟杀戮类似(废话...... )但个人觉得比杀戮进步不少。角色哭哭脸非常可爱(拉米亚
( 될▽ ` ))而且有声优跟语音可以每天搓,也提高某些声优控的入坑意愿。
平衡,一样不谈pvp,毕竟如果课长打不赢无课那这游戏大概早就掰了。上次合作送的杀
戮女主跟勇者前线男主强度都十分不错,而且要刷也不是那么困难。培养起来大部分的关
卡大概都能处理(听说最近出了很坑的难度?毕竟已经推坑了不是很清楚)抽抽方面不一定
要重课也能买碎片慢慢突满,比起杀戮进步不少。整体来说平衡还ok。不过连武器都要碎
片实在也是有点坑。
活动设计还不错,难度掌握的也还可以。不过还是要讲一下游戏实在太肥了,加上需要挂
着手机相当长的时间对于有多设备的朋友可能 比较适合。然后说真的虽然我个人抽的不
错,但是说实在的这款个人觉得还是蛮坑的所以还是早早弃了(pan大不要追杀我啊)
4.境界之诗(国产之光? )
好吧讲真的开了CC合作我就弃了,所以真的没有什么好印象。
角色平衡在中期的时候有点小崩坏,玛丽跟二王女横空出世打歪很多其它角色的脸。加上
突破实在不是很简单,大概只比杀戮好一点而已。
周回关卡的问题跟前一款差不多,某种意义上更惨。农kp实在是一件非常痛苦的事(相较
之下炼金倒还没那么严重,领完ap大概能半天肝完)
不过毕竟现在已经2.0了应该有相当大的进步了。作者也蛮常听取玩家意见在改进的(大概
?)而且美术跟3d以境界之诗团队的规模来说我觉得做得还算不差了。希望大家能多给国
产游戏鼓励和支持,但该批评还是要批评一下。希望国产游戏能坚持下去,再创佳绩。
总结一下
个人认为战棋游戏最重要的是要克服让玩家能享受乐趣的同时也不会太疲倦。尤其是周回
关卡这件事,太慢太多次都 让人很无聊(虽然这应该是大多游戏的通病)玩游戏最重要的
就是要找乐子,所以如何让玩家能克服造成庞大疲惫感的周回式机械操作 是营运的重点
。当然,如同最一开始所说的,这几乎都是个人想法与杂谈也欢迎大家来讨论。
总之......
不爽不要玩是唯一真理