: 我觉得你说的太笼统了
: 有些游戏变简单,有些游戏变困难
: 不是每个游戏都是朝向低难度前进的
: 但如果你说游戏难度的“趋势”,那么的确是变简单
: 就连黑暗灵魂这么硬派的游戏系列也变得越来越简单
: 恶魔猎人这么考验手速的游戏,也推出了DmC让手残玩得顺利
: (什么,你只想要高难度?快来签订霸者契约吧!)
: 因为“只有把难度降低,才能卖更多份、更普及化”
: 是说“游戏”本来就是休闲娱乐用的
: 高难度的游戏一直都不是市场的主流
: 坚持?特色?在销量面前通通得败下阵
: 而且上一篇回复也有说到一个重点:“资讯传播速度”
: 以前的游戏难,也有一部分的原因是你没有办法轻易地获得攻略
: 现在?卡关就上网爬一下文章看看要怎么解决,剩下的就靠自己了
: 你如果玩暗黑三,不看论坛心得文,不看天梯高手怎么配置装备的
: 你也会经历一段很长很长的痛苦期,别人基础70层你只有40层这样
灵魂系列(恶、黑魂)跟世界树系列根本就不是游戏变简单吧
古早代数因为是早期作品所以平衡拿捏不算熟练
所以大多是极度不平衡的设定情况造成有些体验方式较难、有些体验则是简单模式
像恶魔灵魂开场选个贵族连需要的戒指都帮你打包好送你了
推个完全没玩过这系列的朋友打恶魂,叫他开场选贵族然后就放生纯看实况+嘲笑让他自
己去尝试(有没翻资料不知道),打起来也是没有太多的卡关问题,大多是5次内的尝试次
数即可通过一个小章节
新出的三代比起前两作,小怪的AI跟boss的流畅度海放两三条街来到血缘诅咒的程度
但是大多人都习惯这种游戏该怎么玩了,所以面对挑战自有熟练度跟经验去处理
不然祭祀场后的第一张地图有超爱盾猛的大盾枪骑士、人疵之类的就可以轻松耗掉仅有
的4水了
世界树也是差不多的情况
早期的不平衡跟简陋才是看起来很难的原因
不然一代医防从角鹿打到隐藏王都有用,新树1过13F后难度就超过旧1了
二代咒术师接近百发百中,新树2的boss都加入崩溃机制让老铁龟打法较难
三代之后花招多了就不提了
基本上以前比较难这个概念是建立在模糊美化的记忆、当时不对等的资讯和系列性累积的
战斗力
或者是单纯的制作商在乱搞(盯SNK