其实会有这样的结果是一种趋势
其原因之一就是现代是大游戏爆炸时代
当时游戏品质参不齐. 当时大家愿意花大量时间上摸透一个经典
但是现在你一周内就有数十几种可以互相匹敌的游戏抢你的时间
很多人游戏只想快速通关换下一款. 这已经俨然变成一种趋势
游戏没办法在短时间上手甚至通关,很多人就会干脆放弃这一款直接往下一款前进
游戏也就开始变得速食化. 难度也开始变得可有可无
其原因之二 就是人性化
任何的非人性化设计挑战 都会转化成玩家战胜游戏的额外成就感
游戏最初是非常非常不人性化的 但是随着每个游戏对操作者的优化
深得人心的人性化就会让玩家们一制的好评
下一款游戏会借鉴 抄袭 再度优化. 而下款看到这款成功又会 借鉴....Loop
这种自以为是的优化有尽头吗? 或许你打开游戏看他自己自动跑完所有流程就是终点吧