Re: [闲聊] 近代游戏难度普遍降低是正确的吗

楼主: hell010135 (balance)   2016-04-11 03:03:30
其实会有这样的结果是一种趋势
其原因之一就是现代是大游戏爆炸时代
当时游戏品质参不齐. 当时大家愿意花大量时间上摸透一个经典
但是现在你一周内就有数十几种可以互相匹敌的游戏抢你的时间
很多人游戏只想快速通关换下一款. 这已经俨然变成一种趋势
游戏没办法在短时间上手甚至通关,很多人就会干脆放弃这一款直接往下一款前进
游戏也就开始变得速食化. 难度也开始变得可有可无
其原因之二 就是人性化
任何的非人性化设计挑战 都会转化成玩家战胜游戏的额外成就感
游戏最初是非常非常不人性化的 但是随着每个游戏对操作者的优化
深得人心的人性化就会让玩家们一制的好评
下一款游戏会借鉴 抄袭 再度优化. 而下款看到这款成功又会 借鉴....Loop
这种自以为是的优化有尽头吗? 或许你打开游戏看他自己自动跑完所有流程就是终点吧
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2016-04-11 03:07:00
借鉴成功是理所当然对吧成功的模式也不会永远成功当速食吃腻了,追求高了,又会回去吃精致的食物
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2016-04-11 03:18:00
但难度做成可以调整就行了 休闲玩家想简单玩也没什么有些游戏我连normal都觉得有点挑战 更别说最高难度
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2016-04-11 03:24:00
说到这个我就想起,我有很多游戏是因为直接选了最难,所以卡住以后到现在都没去碰所以我觉得难度的确影响游玩意愿
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2016-04-11 03:25:00
这不是废话吗 反应能力是真的会被年龄影响的阿从小玩到大的玩家切身之痛啊我认为之所以后来游戏提供难度调整 是为了增加客群要像以前那样打恶魔城 我办不到 不论时间也一样
作者: bluejark (蓝夹克)   2016-04-11 04:38:00
现在还能你玩一个月还在初心者的游戏吗

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